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clclK
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长春理工大学
2021
游戏策划
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发布(2)
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clclK
2023-05-16 04:29
游戏策划
腾讯游戏策划培训生 面经
背景:本科普通一本,计算机,在读海外游戏设计专业硕士。小厂FPS关卡策划实习,做过几个demo。写这两篇面经的初衷也是看网上关于带实习和demo的面经不太多,算是做个补充和回馈吧。总体情况:从3月15号投递,到现在刚好两个月,面了三个项目组,都是天美,目前已OC。项目组1,PVP FPS,应该是J3。一面实习经历介绍实习时做的关卡的设计思路。关于这个关卡的两个衍生问题,关卡处于游戏中的那个流程(前中后期);如何确保关卡的挑战性。游戏经历APEX和PUBG在设计上有什么差异。(超高频问题,必练,只要简历上写了射击游戏很容易问)为什么APEX会以战斗为主。为什么APEX的游戏性更高。APEX的长T...
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clclK
2023-05-10 01:29
游戏策划
关卡,战斗策划,多家面经
背景:本科双非一,计算机,海硕,Teesside University, Game Design。小厂射击游戏关卡策划实习,负责副本白模到战场设计,武器数值和手感。游戏经历是动作和射击,主玩命运2。作品集放的demo和实习内容,基本都是fps,boss战和关卡都有。目前春招情况:由于个人毕业时间比较特殊,23校招和24实习都投了。朝夕光年(战关实习),库洛(战斗),数字天空(关卡)这几个一面挂。快手(关卡方向)offer。腾讯实习(关卡方向)换了两个项目组,目前第三个项目组面完hr面。面试流程总结:大部分情况会从实习,作品(demo)和游戏经历还有设计题这几个角度问。反问环节我一般会问面试中的...
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