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北京邮电大学
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本人211本,计科专业,有一段游戏小厂实习经历,不过不是策划而是客户端开发一面 主策面 线下,半个小时1. 自我介绍 2. 喜欢玩什么类型的游戏,为什么3. 为什么不做程序了4. 你觉得一个系统的策划案应该有哪些部分5. 荒野大镖客2哪里做得好,吸引你的是什么6. 荒野大镖客2的前期引导被很多人诟病,你觉得问题在哪,你会如何去改善7. 如果让你来做一款横版闯关游戏的第一关,你怎么去做来给玩家带来好的体验8. 如果你觉得你的项目特别好,但临近上线的时候被砍了,你会怎么办9. 你刚才提到你想做游戏而不是写代码实现需求,但事实上你作为一个新入职的策划,也是实现需求,这点你怎么看反问:1. 项目组情况2. 怎么培养自己的策划思维和提高我现在的不足3. 怎么去应对项目上线后效果不佳的情况HR面:常规HR面二面 制作人面 腾讯会议,十五分钟1.自我介绍2.问上次实习的项目3.为什么想进游戏行业4.为什么不做开发了5.最近玩什么手游6.如果让你做一款游戏你会更想做什么7.你刚才提到你玩金铲铲之战比较多,金铲铲之战的系统很复杂,对于一个没有玩过英雄联盟的人其实很难上手,那如果让你来做一款自走棋游戏,你如何简化这个系统让新手更好上手8.介绍一下自己的优缺点等后续中
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1. 自我介绍两分钟,我主要玩主机游戏,介绍了下玩过的游戏。之前是实习是做游戏客户端开发的,讲了下项目2. 看你主机游戏玩的比较多,你挑两个不同类型的游戏说一下他们好的地方在哪?说了下ARPG血源诅咒和rpg大表哥2,比较紧张,血源诅咒讲的太差了qaq,应该注重战斗方面的,当时一直搁那说美术和音乐3. 你如何看待国内的主机游戏市场和手游市场现状讲到了主机游戏有各种各样的例如版号,类型的限制,所以发展不起来。手机游戏这几年扩展了很多品类,吸引的玩家越来越多,发展空间较大。主要分析了一下玩家数量和游戏品类4. 你觉得主机游戏和手游的区别在哪,或者说我们怎么去做出一个吸引主机游戏玩家的手游从玩法和试听体验上做了对比,主机游戏会更硬核,视听体验更好。手游玩法相对软一些简单一些。要做出吸引玩家的手游,应主要考虑玩法,在简洁易懂的同时要有深度,提到了元气骑士。5. 让你做游戏你会对平台有要求吗?答:比较想做主机游戏或端游,但没有那么死6. 你刚才提到了元气骑士,你觉得元气骑士哪的roguelike哪里做得好好久没玩了,忘得差不多了,从装备和技能多样性,以及应对不同的敌人时的武器选择来说的,答得很差。7. 你之前是做程序的,为什么现在应聘策划8. 你知道系统策划的定位吗?就是具体要做什么事情以及在团队中的作用首先分析了团队中策划,程序,美术三者的作用,接着说了一下策划里系统策划的作用是敲定玩法,统筹团队资源反问1. 问了下自己的不足和建议答 手游玩的不够,建议我在求职之前先确认自己的方向,如果要做手游就去补一下手游相关品类的知识(感觉寄了)2. 问了下项目情况在研的一个rogue like+策略游戏3. 什么时候出结果下周周五之前会通知时间大概半个小时,估计是寄,没怎么准备手游市场的分析,问的俩手游(元气骑士,三战)也都好久不玩了。下次吸取教训,一定要是了解的游戏才去说,且应聘手游策划岗位一定要做好手游市场调研。
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