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二面(hr+cho)1. 一面有什么感受2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什么样的成就8. 成为游戏制作人对你来说意味着什么呢?9. 我已经感受到你对游戏策划的热情了,那你对游戏策划有什么了解呢?就是做好这个职位需要哪些能力和素质,基于这样的能力和素质,你对自己的评估是什么样的10. 在游戏的初期还没有上线,没有任何用户反馈,这个时候如何去了解用户呢11. 在实习经历中,这个公司主要是做什么的,你主要的实习内容有哪些12. 在这段实习里,自己有什么比较有成就感的事情吗13. 通过这段实习,自己对于产品经理也好,对于工作也好,有什么新的认知吗14. 除了你刚刚技能可以迁移以外,还要哪些东西是你觉得可以沉淀或者迁移到游戏行业中来的呢15. 在实习过程中有发生过不太顺利的事情吗16. 通过这次实习有没有学到比较有用的工作习惯吗17. 可以简单分享一下你参加的网易训练营制作的作品吗18. 你这个游戏的目标用户或者玩家是什么样的19. 你当前找工作的想法和规划是怎么样的20. 自我评价描述一下自己的性格是什么样的特点面试体验:面了一个小时,面试官的引导很清晰明确,也很真诚的问我有什么想要了解的,有什么顾虑;整个秋招中乐信的流程真的很快,十月份接了offer直接入职实习了;是一家面试体验好到强烈推荐同学投的公司;来实习之后也感觉到团队氛围好,经验丰富,待遇也很不错
投递乐信圣文等公司8个岗位
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一面(制作人面)1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么?4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样的规律和设计思路吗?5. 在设计关卡时,有像障碍物、道具数量和关卡参与人数有什么总结吗?6. 你有关场景大小的测算吗?譬如说从最左边走到最右边的时间这样的一个测算?7. 你还参与了美术的工作,你是怎么做这些美术资源的?8. 当时为什么选择做这个游戏的方向?9. 对于你来说,《王者荣耀》是比较有挑战的还是比较简单的?10. 在玩《王者荣耀》时,你觉得对游戏机制的理解、队友的配合和自己的操作这三者大概占的比重是多少?11. 本来想问你对不同MOBA类游戏的对比(但我玩的另外几款MOBA面试官也不太了解,所以就没问)12. 你觉得steam游戏和手游的区别是什么13. steam游戏中有没有在玩法和风格特别让你印象深刻的游戏?14. 你对游戏行业的工作模式和岗位有什么了解吗?15. 你现在是更想做系统、数值还是关卡?16. 你大概了解商业游戏团队系统策划的工作职能和流程吗?面试体验:制作人超级真诚,讲了很多项目内容和行业干货,简直是秋招里的温暖;现在已经作为校招生入职乐信来实习,再次回顾这段面试录音,能感觉到面试问题都是针对项目和团队有目的性的,我的回答和经历也恰好符合了项目的要求
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