网络游戏中的职业可以分为几种,剑士、刺客、法师等等,还有一种职业是通用职业,即尝试多种职业,以后再转职。如果在游戏一开始的时候不知道自己适合和喜欢玩什么职业,可以选择通用职业,即每个技能点都点一点,到了中期再决定具体的职业。回到现实中来,通用职业类似于管培生,接触多个职业方向类似于轮岗,中期决定具体的职业类似于定岗。管培生的好处是,可以通过尝试不同职业,在自己职业生涯的田野上挖多个浅浅的坑,以后就有机会连通这些坑,坏处是,前期的回报低,容易有未确定目标的不安全感。对于选择特定职业方向的校招生来说(比如某互联网大厂的xx开发工程师),他们一开始就确定了选择剑士职业,他们学习的技能点都是和剑士相关...