其实一开始我是想写面经的,但是我发现早上已经有一位大佬写的很详细了,我觉得他写的挺好的,没必要我再重复一遍了。 所以我改写一点我对游戏策划和数值策划的一些理解。因为我也是新人,可能理解完全是错的,仅供参考。 1. 数值策划是干什么的? 如果说系统策划是负责决定以怎样的形式带给玩家游戏体验,数值策划就是对这个体验进行量化。 玩黑魂的时候,被小怪一刀秒,非常刺激,但是你玩手机游戏,蹦蹦蹦的怪物如果个个攻击力都比你的血量更高,你会刺激吗? 这里就涉及到游戏类型、游戏面对的群体以及游玩游戏的场景的差异。 主机游戏沉浸度往往远高于手机游戏,容错率较低,因此可以...