经历了长达7个多月的疫情时期,同时也是找实习和工作的七个月,总算是历尽千辛万苦拿到了理想的Offer,现在趁一个小的休息时段,总结一下近七个月的面试试题与经验,与大家分享一下技术美术岗位的相关面试问题,同时反思自己的得失,为后面的工作学习做准备。 3月 数字天空 技术美术岗实习 总共两面,二面HR面,拿到的第一个实习Offer,但可惜最后没去 项目中卡牌效果实现以及应用场景 真实感水流的实现思路 湖泊边缘透明处理的实现思路(项目引申) 游戏比赛的项目,引申序列帧动画的底层实现原理 常见爆炸特效和动画序列帧图系统自动分割的底层原理 PBR流程 UE4的shader 数据结构中哈希表...