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南京邮电大学
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03-21 22:30
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#携程# #携程求职进展汇总# 3.13笔试:19:00-21:00编程题:Q1:给定一个字符串s,将其按照如下规则拆分:第一组为第1个字符,第二组为第一组后前2个字符...第n组为第n-1组后的前n个字符(最后一组分至尾部即可)将分组逐行输入,输出由每行首字符组成的字符串Q2:给定长度为n整数数组,所有元素初始为白色,选择其中任意个元素进行涂黑输出涂黑后 (黑色元素的最小值+黑色元素的个数)两者之和的最大值Q3:给定长度为n整数数组,每个元素的权值为其质因子个数(如6的质因子为2,3 权值为2)删除其中长度为k的子数组,求删除后该数组剩余元素的权值之和最大值Q4:给定一包含n个节点的树,每个节点权值为ai统计该树的简单路径中权值之和为偶数的路径数总结:1/1/1/0  相较先前饿了么之流的笔试已经简单不少了———————————————3.21一面:15:00-15:45自我介绍项目中遇到哪些问题,怎么解决的?(地狱的开始)项目中一共有哪些模块?你负责哪个模块?(讲到SQL优化,开始初露端倪)优化思路是什么?回表是什么?为什么会回表?原理是什么?聚簇索引,非聚簇索引区别在什么?项目QPS多少(一答就完蛋)分库分表的思路是什么?为什么要用到分库分表?项目中用到消息队列,怎么进行处理的?设计思路是什么?为什么要进行异步处理?什么场景使用?给定三个线程同时start(),让它们根据指定顺序执行任务,有什么解决办法?(答了一坨,直接干掉10min)如何保证线程有序的原子性?信号量的原理是什么?应用场景是什么?介绍一下TCP三次握手,四次挥手过程?Time_Wait,Close_Wait分别用来做什么?有什么潜在危害?Redis常见数据类型?每个数据类型的特性是什么?应用场景分别是什么?ZSet常用哪些命令?什么场景下使用这些命令?如何对Redis性能进行监控?监控数据保存在哪里?怎么进行调优?介绍线程池的常用参数,怎么设计线程池?线程池的工作流程是什么?项目中哪些地方用到了线程池?怎么使用的?手撕LC3.无重复字符的最长子串,说出思路空间时间复杂度是多少?(根本没考虑过,直接宕机)反问环节:Q1:部门业务?常用工具组件?A1:火车票系统中的酒店相关业务,使用Spring Maven Redis SQL等常见组件总结:如坐针毡如鲠在喉,最红温的一场面试,八股极少而场景题占绝大多数,所有的技术点都问到不会为止。好在面试官非常随和,而且任何错误的回答都会给出纠正思路,也算是变相知道自己知识面的匮乏了。一堆答不上来和答错的,挂了也不奇怪...听天由命吧
查看22道真题和解析 投递携程等公司10个岗位 携程求职进展汇总
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03-20 10:23
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投递米哈游等公司10个岗位 米哈游求职进展汇总
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03-20 10:24
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投递饿了么等公司10个岗位 饿了么求职进展汇总
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03-20 10:24
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#腾讯# #腾讯求职进展汇总# 03.05双非硕非科班鼠鼠一只,处女面目前个人进度是包装了两个现学现卖的项目八股刚过完一遍还没背算法跟着代码随想录刷完了除图论以外的所有题,但是已经是三个月之前的事所以印象不是很深,正在复习重新熟悉有没有牛友了解这个部门的面试,会议链接里显示流程应该30min左右,不知道是不是kpi面,难度如何,有没有手撕算法或者很深的八股———————————————————03.06一面:19:00-19:30 (无算法题  八股+项目)简单自我介绍问答环节:阐述JVM及其内存机制阐述ThreadLocal实现原理IO有几种流,列举并简要说明阐述Spring的依赖注入机制阐述平衡二叉树的特性和原理,一般什么时候会用到?阐述TCP/UDP的区别简历中写的项目主要实现什么功能?自己在其中负责哪些模块?解决了哪些问题?项目中SQL索引的调优如何进行?项目是否遇到过高并发问题?如何解决?团队中成员意见产生分歧,如何解决?简历项目中涉及了流媒体传输,请简述对编码相关方面的理解是否遇到过推流传输过程中卡顿现象?什么原因引起?如何解决?项目中对消息队列的选择有哪些考量?投递的客户端开发方向与真正意义上的后端方向有所区别,阐述你对二者的理解假如现在部门中有前端开发和后端开发两个岗位供你挑选,你会选择哪一个?理由?简述你对前端的理解,是否有接触过前端相关工作?反问环节:Q1:该工作室主要负责的业务?A1:主要就是游戏相关,比某美、光某知名度稍低,可以理解为没他们那么赚钱Q2:面试流程大概持续多长时间,总体流程还有多少环节?A2:具体周期面试官也不清楚,由上级调整,总体流程通常情况为2*技术面+1*HR面,等后续通知即可Q3:自己在面试过程中的回答是否存在纰漏或者错误A3:没什么问题,整体面试表现不错(但其实自我感觉答得一坨)总结:一位主面试官负责主要提问,副面试官只做简单补充提问,态度非常随和,全过程没有压力。八股还是得继续巩固,很多问题都是只能略答一二,经不起深究。接下来就是等流程通知,重在参与吧,结果如何都可以接受。毕竟处女面就能一路直通罗马未免有点痴人说梦了,积累经验提升自己即可———————————————————03.07一面通过,目前在等二面通知要继续背八股和算法了———————————————————03.10二面:19:00-19:45简单自我介绍JAVA方向为什么想来游戏客户端开发?游戏客户端开发主要最做什么是否了解?介绍常见的游戏引擎了解这么多游戏引擎为什么不试着自己制作Demo?介绍JVM(梅开二度)阐述JVM内存管理堆/栈有什么区别?为什么不把数据全部存在栈里?阐述虚拟内存概念阐述CPU缓存命中项目中使用了Kafka,主要用来解决什么问题?项目中使用的SQL基于什么引擎,做过哪些调优工作?手撕LC209.长度最小的子数组(程序思路没有问题,但是不熟悉IDE输出语句,System.out.println报错)玩过哪些游戏?介绍其中一个游戏的设计思路,为什么吸引你?什么时候可以到岗?最长实习期接受多久?反问环节:面试官介绍工作室主要职能(女性向游戏居多)Q1:自己的面试表现?A1:流程规定不能透露。Q2:目前自身技术栈与该岗位有所区别,是否会有完备的入职培训?A2:有Q3:后续学习路线建议?A3:深入了解Unity/UE等引擎,尝试制作DemoQ4:若成功入职后的主要负责方向?A4:已上线产品的工程化应用问题总结:喜忧参半,二面面试官不出所料为更高一级领导,提问大多基于实际场景和工程方案,喜是问的比较简单,围绕项目(强项)居多穿插八股,忧是又担心过于简单,同时缓存命中/堆栈回答不够完美,而且手撕输出出现问题,不知道会不会影响评定,尽人事听天命吧...——————————————————3.11流程已结束
牛客717271981号:加油加油,大家都能拿到offer
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