无实习或游戏项目经历,主玩PC和主机游戏,手游只玩过FGO和明日方舟,表面CS,无技术能力,春招临时决定投游戏策划,看了一本游戏设计书籍,在B站上看了大量的GDC相关视频,准备了几万字游戏分析。 视频面共两轮,连着进行基本没有喘息时间。 一面(25min) 自我介绍 问社团经历和遇到的困难 选一款手游分析一下他吸引你的点(从系统角度答) 以花木兰为原型为FGO设计一个英灵(这题直接懵圈,说了半天人设和背景故事,然后被提醒技能设计,慌得要死随便拿印象中的模板组了一个) 在你提到的游戏中选一个以疫情为题材设计一个副本 根据上题你的回答衍生问题...