看了一圈,感觉游戏行业的这个岗位的面经都比较少,所以还是写详细一点。这个岗位一般是分属游戏用户研究部门的,可以很技术也可以不那么技术,看具体公司的设置。 一面(20分钟): 1、自我介绍2、有没有做过流失分析,怎么做的3、怎么定位游戏玩家的画像(答发问卷)4、如果不用问卷还有什么方法5、某一个项目使用了什么算法,什么数据6、算法的解释性,敏捷性和效果哪个最重要7、玩过什么游戏 二面(15分钟): 没有考SQL,可能是看我上一段实习内容比较吻合 1、自我介绍 2、项目经历,某个项目的数据指标是怎么定的,为什么这么定 3、聚类有没有学过,层次聚类简单说一...