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门木散人:面试
然后过了笔试基本就是面试了,面试的重要一环就是自我介绍,一定要提前写好稿子,别直愣愣的啥不准备或者简单一说就上去了,跟你面试的岗位针对性的写一个自我介绍的稿子多读读捋一捋。
我放一个我简单写的自我介绍(勉强是个样子)我舍友就是没写过稿子自我介绍随缘,面试的时候弄的面试官没法抓住他的亮点导致了只能问一些面试官随口能想到的问题然后冷场然后结束。。。
面试官你们好,我叫XXX,即将于今年6月毕业于XXX大学XXX系。
我在校期间担任过学生会科创学习部副部长一职,成功组织策划过XXX,XXX等活动。这可以证明我有良好的沟通能力和团队协作意识。
我玩过很多种类的游戏,比如moba类的比较常玩的XXX,接触过的XXX,FPS类的常玩的XXX,XXX,接触过的XXXXXXX,RTS类的XXXX,slg类的常玩的有XXX和XXX系列。开放世界类接触过XXX,XXX,XXX等,休闲类接触过的是XXX和他的原作XX,XX,XXX,XXXX等,手游接触多一点的是XXXXXX,有简单玩过的有是XXXX和XXX。
从我的过往游戏经历来说我是一个可以接受新鲜事物的人,不会仅仅局限于一款或者一种游戏,对各种游戏都乐于去尝试研究。
很遗憾我没有过相关的策划实习经验,但是中学期间我尝试做XXXX和用别人未完成的魔兽自定义地图制作XXX,最近我有过尝试写过策划草案,在附带的简历链接中有我设计的一个模仿XXXX的slg游戏草案。同时在常年累月的玩游戏的过程当中我也对游戏本身进行过思考,链接中有对XXXX中一些关于游戏系统机制如XXX机制,XXX机制,XXX机制的分析与对比。还有对XX在版本XX-XX时期的改动解析。
基本信息(名字+毕业院校、专业)
基本履历(实习经历、项目经历)
突出优势(岗位匹配度、个人亮点)
好的自我介绍肯定包括以上所有内容。
千万不要
(1)内容过少,15秒就说完了面试官没法接话。
(2)没有和岗位有关的东西,说了一堆在校对策划毫无帮助的经历,这些只能是无效内容。
(3)一直夸自己但是只有评价没有干货。你说你团队协作能力强,至少说个简单的例子表明一下,太主观的东西听着就很虚。
(4)其实和第一点有点关系,就是没有给面试官话茬,你给留个引子,要不面试官没法根据你的东西来问,你有的一点点主动权也就被拱手让回去了。
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