项目 1、项目介绍以及你在开发过程中负责的内容。2、卡牌拖拽效果如何实现。3、场景的实时渲染会造成比较大的开销,请问可以通过什么方法可以减少部分开销。烘焙,将不需要变化的场景提前渲染到纹理中存储,场景直接采样纹理得到画面效果而不需要实时渲染。4、卡牌图鉴中如果卡牌数量过多如何设计可以减少gameobject的创建以及优化管理。 语言基础 1、c#的生命周期。(1)编译阶段:Reset(2)开始阶段:Awake-OnEnable-StartAwake:用于初始化,并且只会执行一次,比如创建游戏对象OnEnable:脚本每次激活时执行Start:在初始化后的下一帧执行,只会执行一次,程序UI的初始...