巨人的游策不分方向,但是还是需要对自己有一到两个方向的自我定位,这样回答问题的时候会有所针对 成都线下,整体体验非常好 流程是先群面,然后两轮单面 群面: 设计一个MMORPG(任意世界观)的某个模块的几个子系统和系统功能。 个人感觉这一部分需要有传统MMO的保守,也需要有一定的创新系统来吸引玩家游玩,往这个方向答风险比较小。 一面: 主要聊了LOL(我经常玩的),游戏周边、数值系统,喜欢的原因 玩过的其他游戏(我自己主要玩独立游戏) 独立游戏的核心要素(玩法) 还有什么其他重要之处 二面: 简单聊了聊想做的游戏类型 如果你不能做这个方向,公司让你去做别的方向怎么办 讲讲数值卡牌游戏设计...