1游戏制作流程?靠着以前看过的游戏公司内部构成和职责的事情说了一通,后来回想起别人问的是制作流程,这种应该对用过引擎和有过实习经验的同学应该比较熟2为什么想要从事这一行业说自己本身就是重度游戏玩家+写过一个2d小游戏很好玩,不过废话太多了3说下渲染管线本来是自己熟悉的东西,磕磕碰碰说得差强人意,最后说到着色和zbuffer的时候问了下一个问题4α测试和深度测试哪个在前α测试第一印象里没这个概念,要面试官给个提示也不给真是无力吐槽!后来回想起来α就是物体透明度,写光栅化渲染器时提到过这玩意,既然这样那应该是α测试在先,着色颜色为最近z和次z的α混合值。5寻路算法和碰撞算法有哪些就说了A*是启发函...