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07-28 23:00
华南理工大学 C++ 后羿_houyi:关于问题5 可能出现了一些问题 这是我问GPT后得到的答案:
在多处理器系统中(如对称多处理系统 SMP 或分布式内存架构),处理器之间不能直接访问彼此的缓存,主要是因为以下几个原因:
缓存一致性:
每个处理器都有自己的缓存,这些缓存中存储的数据可能是不一致的。为了确保数据的一致性,需要有缓存一致性协议来管理多个处理器之间的数据更新。
如果允许一个处理器直接访问另一个处理器的缓存,那么可能会引入数据一致性问题,因为每个处理器可能看到的是不同的数据版本。
性能问题:
直接访问其他处理器的缓存通常比访问本地内存更慢。这是因为缓存访问依赖于高速缓存命中率,而直接跨处理器访问会增加延迟。
为了提高性能,系统设计时会尽量让每个处理器访问自己的缓存和本地内存。
架构限制:
多处理器系统的内存架构通常是基于节点的,每个节点包含一个或多个处理器以及本地内存。不同节点之间的通信通过互联网络进行,而不是直接访问对方的缓存。
可扩展性:
在大规模并行处理系统中,如果允许直接访问其他处理器的缓存,那么随着处理器数量的增加,缓存访问的复杂性和开销也会急剧增加,这会严重限制系统的可扩展性。
为了协调多处理器系统中的数据访问,并解决上述问题,现代多处理器系统使用了多种缓存一致性协议,例如 MESI (Modified, Exclusive, Shared, Invalid) 协议或其他变种。这些协议确保了所有处理器看到的内存是一致的,并且能够有效地管理缓存数据的状态。
也可以看一下这篇文章 https://cloud.tencent.com/developer/ask/sof/112244443
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07-25 21:21
华南理工大学 C++ 0 点赞 评论 收藏
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牛客5684684188号:确实也没搞懂,mmt这公司明明hc也不多,搞那么多kpi面干嘛
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凉宫春:把自己最牛的多写点(精通),自己确实不行的少写点(了解),这样他也知道该问哪些东西,哪些问深点哪些问浅点。
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