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五尘
网易互娱_游戏开发工程师
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湖南大学
2020
算法工程师
IP属地:广东
公号: 游戏君五尘
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五尘
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2022-08-16 21:26
网易互娱_游戏开发工程师
游戏开发面试答案篇(二)-- Unity篇
游戏开发岗面试题答案版Unity篇,后续继续更新游戏逻辑篇、图形学篇,并整理成文档,可在【游戏君五尘】获取。 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=tru...
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2022-08-15 22:34
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网易互娱_游戏开发工程师
游戏开发程序岗面试题答案版(一)-- C++篇
游戏开发程序岗面试题答案版C++篇, 后续继续更新游戏逻辑篇、unity篇、图形学篇,并整理成文档,可在【游戏君五尘】获取。 网页排版排版较乱,原文链接 游戏开发面试答案篇(一)-- C++篇https://mp.weixin.qq.com/s/A2rIUY10fd8inNbBRdzzXg 目录 一、基础语法 二、面向对象 三、内存 四、STL 五、C++11新特征...
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2021-08-25 17:35
网易互娱_游戏开发工程师
游戏开发面试题---渲染管线
本文通过简短的语言解释渲染管线,无论是第一次了解渲染管线,还是回顾,都有帮助。 排版较乱原文在公号【游戏君五尘】渲染管线----通俗易懂向面试官介绍 一、完整渲染流程 在介绍渲染管线之前,先全局视角了解一下整个渲染引擎。 整个渲染分为五个阶段,如图工具阶段、资产调节阶段、应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段 每个字停留一秒,多看几眼。专业名称自带劝退buff 一句话概括渲染引擎:对各种模型进行染色、光照、阴影等渲染,绘制出屏幕画面的功能模块。 每个阶段都是干啥的呢? 一句话概括工具阶段:制作模型(鬼话版:定义几何和表面特性)资产调节阶段:转换模型格式(处理几何和材质)应用程序阶段:为渲染...
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2021-08-25 12:00
网易互娱_游戏开发工程师
网易互娱、雷火内推[xGttm0] 本周末笔试
内推可以 免简历筛选 内推码: xGttm0 内推码: xGttm0 官网投递岗位时,填写专属内推码 网易互娱 和 雷火 可同时投递 不冲突!! 不冲突!! 一、 网易互娱 投递时间:7.13-9.14 投递流程: 官网选择投递岗位,填写内推码即可 投递链接: https://game.campus.163.com/position 二、 网易雷火 投递时间:6.29-9.25 ...
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2022-08-14 19:21
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网易互娱_游戏开发工程师
游戏开发面试真题(全)
本篇文章,包含游戏岗位常见面试题。附网易互娱n推码【xGttm0】 2022/8/14 续更 答案篇一:https://www.nowcoder.com/discuss/1014669 一、C++ 一般来说,对于语言要求是擅长任意一门语言,但是游戏开发岗位,更偏向于C++。因此,这里整理了C++常问面试题。 基础 1. C和 C++ 的区别 2. struct与class的区别 3. new/delete与malloc/free的区别 4....
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2021-08-13 11:40
网易互娱_游戏开发工程师
网易互娱、雷火内推[xGttm0] 有干货分享
文末有干货 内推可以免简历筛选 内推码:xGttm0 内推码:xGttm0 官网投递岗位时,填写专属内推码 网易互娱 和 雷火 可同时投递 不冲突!! 不冲突!! 一、 网易互娱 投递时间:7.13-9.14 投递流程: 官网选择投递岗位,填写内推码即可 投递链接:https://game.campus.163.com/position 二、 网易雷火 投递时间:6.29-9.25 ...
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2021-08-10 22:34
网易互娱_游戏开发工程师
网易互娱内推(内推码 xGttm0) 帮查进度,解疑,有干货
网易互娱2022届校园招聘开始啦~ 欢迎各位小伙伴投递呀~ 内推码:xGttm0 投递链接: https://game.campus.163.com/ 内推可以免去简历筛选 游戏程序面试题合集 https://www.nowcoder.com/discuss/702182?source_id=profile_create_nctrack&channel=-1 欢迎围观 求关注,求点赞
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2021-08-09 22:59
网易互娱_游戏开发工程师
游戏程序面试题合集
本篇文章,包含游戏岗位常见面试题。 一、C++ 一般来说,对于语言要求是擅长任意一门语言,但是游戏开发岗位,更偏向于C++。因此,这里整理了C++常问面试题。 基础 1. C和 C++ 的区别 2. struct与class的区别 3. new/delete与malloc/free的区别 4. 指针与引用的区别 5. 深拷贝与浅拷贝的区别 6. 移动构造函数与拷贝构造函数区别 7. 重写与重载区别 8. 内联函数与宏定义区别 9. 数组和指针区别 10. 前置++与后置++的区别 11. 动态链接库和静...
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