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考点
题目
行业常识 在游戏中的随机过程中经常会加入伪随机的设计。请阐述(或举例...
行业常识 说一下自己见过的印象最深的关卡设计,并结合此关卡分析你认为...
行业常识 试着为开放的游戏世界设计一个收集系统,激发玩家探索的欲望。
行业常识 以“如果我有XX超能力”为方向,设计一个游戏玩法,要求新颖有趣。
行业常识 网络游戏,尤其是MMORPG类型的游戏中,社交往往是提高用...
行业常识 "你和你的朋友一起玩某个竞速游戏,比赛的赛道是一条直线赛道...
行业常识 "在某卡牌游戏中总共设计了5张SSR卡牌和20张SR卡牌,...
行业常识 谈谈对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。
行业常识 小程序是微信生态的重要一环,具有很强的社交传播性。请基于此...
行业常识 阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必...
行业常识 预估一款IP改编游戏后的市场规模。
行业常识 请列举三款你喜欢的游戏(分别是你儿童、初中、高中时期),并...
行业常识 请描述一下你梦想中的游戏,并阐述一下游戏的玩法是什么、吸引...
行业常识 说说你个人游戏经历(尽量详细,并且写出游戏时长),同时简述...
行业常识 我们通常习惯于用是否好玩来评价一个游戏,请阐述你对好玩的理解。
行业常识 请介绍一款你熟悉的产品的核心玩法,并提出对该核心玩法合理的...
行业常识 请基于石头剪刀布这个三个元素设计一款具备商业化能力的游戏,...
行业常识 "题目内容:扩写提纲↵题目说明:针对目标用户群(22-26...
行业常识 "题目内容:人设↵题目说明:以真人秀选秀节目里的偶像组合为...
行业常识 有一款游戏,设定的满级为100级,满级期望6个月。请简单规...

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