考点
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题目 |
行业常识
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在游戏中的随机过程中经常会加入伪随机的设计。请阐述(或举例... |
行业常识
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说一下自己见过的印象最深的关卡设计,并结合此关卡分析你认为... |
行业常识
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试着为开放的游戏世界设计一个收集系统,激发玩家探索的欲望。 |
行业常识
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以“如果我有XX超能力”为方向,设计一个游戏玩法,要求新颖有趣。 |
行业常识
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网络游戏,尤其是MMORPG类型的游戏中,社交往往是提高用... |
行业常识
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"你和你的朋友一起玩某个竞速游戏,比赛的赛道是一条直线赛道... |
行业常识
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"在某卡牌游戏中总共设计了5张SSR卡牌和20张SR卡牌,... |
行业常识
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谈谈对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。 |
行业常识
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小程序是微信生态的重要一环,具有很强的社交传播性。请基于此... |
行业常识
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阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必... |
行业常识
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预估一款IP改编游戏后的市场规模。 |
行业常识
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请列举三款你喜欢的游戏(分别是你儿童、初中、高中时期),并... |
行业常识
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请描述一下你梦想中的游戏,并阐述一下游戏的玩法是什么、吸引... |
行业常识
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说说你个人游戏经历(尽量详细,并且写出游戏时长),同时简述... |
行业常识
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我们通常习惯于用是否好玩来评价一个游戏,请阐述你对好玩的理解。 |
行业常识
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请介绍一款你熟悉的产品的核心玩法,并提出对该核心玩法合理的... |
行业常识
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请基于石头剪刀布这个三个元素设计一款具备商业化能力的游戏,... |
行业常识
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"题目内容:扩写提纲↵题目说明:针对目标用户群(22-26... |
行业常识
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"题目内容:人设↵题目说明:以真人秀选秀节目里的偶像组合为... |
行业常识
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有一款游戏,设定的满级为100级,满级期望6个月。请简单规... |