支持立体视觉的OpenGL有left color buffer和right color buffer,否则的话只有left
color buffer。支持double-buffer的时候,前面的两个buffer又会分出front buffer和back
buffer,否则是有front buffer。OpenGL还有一些不用于显示的color buffer,叫做auxiliary
color buffer,这些buffer的作用OpenGL并没有指定,而是由用户决定,比如可以用来存储一副反复使用的图像。