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下列关于Canvas和SVG图形的区别说法错误的是()

[单选题]
下列关于Canvas和SVG图形的区别说法错误的是()
  • Canvas绘制的形状都能被记忆和操作
  • SVG为了之后的操作,需要记录坐标,所以比较缓慢
  • Canvas不能使用绘制对象的相关事件处理,因为我们没有他们的参考
  • Canvas和分辨率无关

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
  • Canvas 是逐像素进行渲染的。

    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用
发表于 2019-02-15 17:57:06 回复(13)
  • Canvas不是依赖分辨率吗,为什么和分辨率无关
发表于 2019-02-23 11:13:47 回复(6)

Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

Canvas

描述:

  • 通过Javascript来绘制2D图形。
  • 是逐像素进行渲染的。
  • 其位置发生改变,会重新进行绘制。

SVG

描述:

  • 一种使用XML描述的2D图形的语言
  • SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
  • 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

比较

Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

发表于 2021-10-04 18:29:09 回复(1)

svg是什么?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)。
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形。
SVG 使用 XML 格式定义图形。
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。
SVG 是万维网联盟的标准。
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。

canvas是什么?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

知道了svg和canvas是什么之后,我们就来比较一下canvas和svg。

canvas和svg的区别比较:

首先我们从时间上看canvas与svg的区别:

canvas是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了。

svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。

其次我们从功能上看canvas与svg的区别:

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

最后我们来看canvas与svg技术应用上的比较:

canvas不依赖分辨率。
canvas支持事件处理器。
canvas最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)。
canvas复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)。
canvas不适合游戏应用

svg依赖分辨率。
svg不支持事件处理器。
svg弱的文本渲染能力。
svg能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像。
svg最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

发表于 2020-08-07 19:24:30 回复(2)
请认真审题,问说法错误的是
发表于 2022-01-21 16:30:52 回复(0)
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。 Canvas 描述: 通过Javascript来绘制2D图形。 是逐像素进行渲染的。 其位置发生改变,会重新进行绘制。 SVG 描述: 一种使用XML描述的2D图形的语言 SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 比较 Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用
发表于 2023-04-12 09:29:42 回复(0)
canvas小而精致,svg大而广泛
发表于 2023-03-27 08:40:29 回复(0)
题目有问题,我问过老师,这题选D.
发表于 2020-11-07 14:32:11 回复(0)