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把“剪刀石头布”的游戏设定,做成一款角色扮演的ARPG或者回

[问答题]

把“剪刀石头布”的游戏设定,做成一款角色扮演的ARPG或者回合制,请问你会怎么做?你觉得你的设计是比较有深度且耐玩的吗?如何让设计更加耐玩?

剪刀石头布实际上就是三个属性之间的相互克制关系,市面上有很多游戏都采用,最有特色的例子就是宝可梦之间的属性克制。
我会设计两个系统,一个是种族,一个是职业。不同种族和职业的互相搭配组合会有不同的效果,也能产生不同的克制与配合关系。
发表于 2020-03-11 19:19:33 回复(0)
剪刀石头布的相互克制让我有点想到《动物世界》里的游戏
发表于 2020-08-20 11:48:30 回复(2)
这不就是永劫无间的振刀、平a、蓄力吗
发表于 2022-09-25 18:25:40 回复(0)
基于剪刀石头布的回合制游戏游戏设定:
基本属性:人物健康值:100HP ,人物魔法值蓝条:100MP
一级技能:剪刀,石头,布。每次使用一级技能花费0MP
二级技能:在剪刀石头布的基础上加上加伤,治疗,毒,防御,昏眩等属性。当对决胜利时触发技能属性。
加伤:对敌方造成+20打击。
治疗:对己方健康值回复20。
毒:接下来三回合,每回合对敌方造成10点持续伤害。
昏眩:敌方失去下回合的行动能力。
二级技能需要20点MP使用。
游戏模式:基于石头剪刀布的游戏模式,对决胜利时扣取失败方10HP健康值。
胜利条件:敌方健康值为0。
游戏开始前可以选择掷骰子决定幸运回合,比如开始时掷骰子点数为4,那么第四回合为该玩家的幸运回合。幸运回合内,玩家可以额外概率触发随机事件。
随机事件可以包含回血,回蓝,扣血等事件。
当然还会有战斗战利品,技能属性加点系统什么的。
发表于 2022-08-17 22:01:15 回复(0)
有点类似揍击派对,不过把骰子改为猜拳,由最终的胜者决定本轮的小游戏,通过小游戏获得积分,最终用积分决定排名
发表于 2020-06-02 22:04:35 回复(0)
石头剪刀布这样的arpg,我想到了崩坏三,感觉这个题目可以参考崩三的模式来写
发表于 2022-09-06 16:08:51 回复(0)
fate extra ccc?(并不耐玩
发表于 2021-08-26 13:50:29 回复(0)
这个题做过,我把王者荣耀拆掉重组为一个回合制游戏了,同时引入循环克制和心理博弈两个元素
发表于 2021-03-23 22:27:50 回复(3)