从根节点开始,沿着树的广度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止
常采用先进后出的栈来实现算法
空间的复杂度为O(V+E),因为所有节点都必须被储存,其中V是节点的数量,E是边的数量
时间复杂度为O(V+E),因为必须寻找所有到可能节点的所有路径,其中V是节点的数量,E是边的数量
宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Prim最小生成树算法采用了和宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位址,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。
D 不严谨,但是B太离谱了
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