在C++中,定义结构体类型struct时,不能定义成员函数,只有class可以定义成员函数。
在字面上struct是structure的缩写,通常叫做“结构体”,在C语言里用于将多种数据、多个变量组织在一起,便于表达比较复杂的数据类型,在C++中为了兼容C语言保留了该关键字,并且保留了C语言中的所有功能。
而class,则称作“类”,是C++新增来支持面向对象思想概念中“类”的概念的一个关键词,并且比struct具有了更强大的功能,不仅可以像C语言中的struct一样把数据组织在一起,还可以将与数据相关的方法组织在一起,并增加了如虚函数、继承等特性来支持面向对象编程。
虽然在字面上struct与class的含义不一样,但在C++中其功能基本是相同的,C++中的struct不仅可以包含数据成员,而且与class一样支持新增的面向对象特性,仅在以下细节上有略微差别。
既然两者在字面上不一样,为了更好地利用这一点,建议在C++中使用struct时仍然只使用C中的特性,来表示一些复杂的数据而不进行方法的封装,这样还可以提高软件的可读性。
struct的成员默认权限是public,而class的成员默认权限是private。例如:
struct Sb{ void f( void ) { } }; struct Sc : Sb{ }; class Cb{ void f( void ) { } }; class Cc1 : public Sb{ }; class Cc2 : Sb{ }; sb.f(); // 合法 cb.f(); // 不合法,因为在Cb类中f( )函数默认为private,此处不可访问
建议在工程代码中显示声明成员的权限,而有使用默认权限,因为并不是所有人都知道这一点。
struct的默认继承方式为public,而class的默认继承为private,例如:
Sc sc; Cc1 cc1; Cc2 cc2; sc.f(); // 合法 cc1.f(); // 合法,因为Cc1显示地使用public继承 cc2.f(); // 不合法,Cc2默认private继承自Sb,在Cc2中f( )为private 在C语言中struct不可以继承,虽然我们知道在C++中struct可以继承,但在实际使用中,在不需要继承的场合我们使用struct,而在需要继承的场合使用class,这样更贴近其字面意思,使程序有更好的可读性。
虽然知道class的默认继承为private,但并不是项目组的每个人都清楚这一点,建议在工程代码中不省略private,使代码可读性更强。
模板为C++语言新增特性,C语言没有,只有class可用于定义参数,而struct不可以,例如:
template class TValue { private: T _v; public: TValue(T v) : _v(v){} T Get( void ) { return _v; } };
此处只能使用class,不能使用struct。当然,此处还可以使用typename代替class,class与typename也仅在定义模板参数时可以互换,而且建议此时使用typename,因为这样读起来更接近人类语言,更具有可读性。
1. struct,union 和class的区别
n struct(结构体)是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量,这些变量在内存中是连续存储的。struct可以有成员函数(C不可以),但默认为public访问权限。
n union(联合)是一种特殊的数据类型,允许在同一内存位置存储不同类型的数据。union的成员变量共享同一块内存空间,只能同时存储其中一个成员的值。union没有成员函数,只能通过成员变量来访问。
n class(类)是一种用来描述对象的模板,可以包含成员变量和成员函数。class的成员变量和成员函数可以有不同的访问权限(如public、private、protected)。class的成员变量在内存中是按照其定义顺序存储的,而成员函数是存储在代码段中的。