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下列说法错误的是:

[单选题]

下列说法错误的是:

  • 在 Blink 和 WebKit 的浏览器中,某个元素具有 3D 或透视变换(perspective transform)的 CSS 属性,会让浏览器创建单独的图层。
  • 我们平常会使用 left 和 top 属性来修改元素的位置,但 left 和 top 会触发重布局,取而代之的更好方法是使用 translate,这个不会触发重布局。
  • 移动端要想动画性能流畅,应该使用 3D 硬件加速,因此最好给页面中的元素尽量添加 translate3d 或者 translateZ(0) 来触发 3D 硬件加速。
  • 解决浏览器渲染的性能问题时,首要目标就是要避免层的重绘和重排。
滥用硬件加速会导致严重性能问题,因为它增加了内存使用,并且它会导致移动端电池寿命减少。
发表于 2017-07-21 11:02:19 回复(0)
非常详细的解释: https://segmentfault.com/a/1190000000490328#articleHeader4
发表于 2017-07-22 21:56:30 回复(3)
1.浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,每个图层上有多个节点,在渲染dom时,经历以下过程:
DOM分割图层 ------ 图层节点样式重计算(Recalculate style) -----  为每个节点生成图形和位置 (Layout,回流/重排/重布局) -----  将节点绘制并填充到图层中(Paint Setup和Paint, 重绘) ------ 图层作为纹理上传到CPU处理 ------ 结合多个图层到页面上生成最终屏幕图像(图层重组)

2.触发创建单独图层
①3D或透视变换(perspective transform) CSS属性
②opacity做css动画或使用一个动画webkit变换的元素
③z-index在复合层上面渲染的元素
④拥有3D上下文或加速2D上下文的<canvas>节点
⑤使用加速视频解码的<video>节点

故transform和opacity改变的仅是图层的结合不会触发回流和重绘:
opactity是GPU在绘画时简单的降低了之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,故不会触发回流和重绘
transform可以修改节点位置、旋转、大小等,使用left和top会触发重布局,修改时代价很大,故取而代之使用translate会提高性能

translate可以让浏览器创建图层,可以消除在动画开始之前的图层创建时间,使得动画尽快开始,不会随着抗锯齿而导出突变,但是创建过多的图层会导致崩溃所以要结合实际情况考虑,节制!


3.触发回流属性(修改节点大小和位置):
盒子模型相关属性、定位属性及浮动、节点内部文本结构(大小、排列方式)属性

4.触发重绘属性(节点内部渲染效果):
color、border-style、border-radius、visibility、text-decoration、background相关、outline相关、box-shadow

5.关于动画:
JS动画:
缺点:JS在浏览器的主线程中运行,其中还有很多需要运行的JS、样式计算、布局、绘制对其进行干扰,会导致线程堵塞(掉帧)
优点:  动画可控制

CSS动画:
缺点:缺乏对动画的控制
优点:   优化性能好,在主线程之外运行(丝滑)
发表于 2020-12-08 16:10:51 回复(7)
A:浏览器渲染页面时会根据DOM通过不同的图层来叠加呈现出页面,对于某些属性如3D属性、硬件加速的<video>等都会创建新图层
B:盒子属性、内部结构属性、定位属性、浮动等.这些可能修改节点的大小和位置,都会触发重布局.
C:translate3d会添加新图层,过多的图层会使浏览器崩溃
D:层的重绘和重排是浏览器性能问题的很大影响因素

解读来源: https://segmentfault.com/a/1190000000490328#articleHeader4
发表于 2020-02-19 15:27:20 回复(0)
过多触发3d加速,反而会影响性能。
编辑于 2018-06-10 18:08:32 回复(0)
Translate不会引发重排因为 GPU 进程会为其开启一个新的复合图层,不会影响默认复合图层(就是普通文档流),所以并不会影响周边的 DOM 结构,而属性的改变也会交给 GPU 处理,不会进行重排。使 GPU 进程开启一个新的复合图层的方式还有 3D 动画,过渡动画,以及 opacity 属性,还有一些标签,这些都可以创建新的复合图层。这些方式叫做硬件加速方式。 你可以想象成新的复合图层和默认复合图层是两幅画,相互独立,不会彼此影响。 降低重排的方式:要么减少次数,要么降低影响范围,创建新的复合图层就是第二种优化方式。 绝对布局虽然脱离了文档流,但不会创建新的复合图层,因此当绝对布局改变时,不会影响普通文档流的 render tree,但是依然会绘制整个默认复合图层,对普通文档流是有影响的(这里好像是只会触发自身的重排和重绘,但不会使其他元素发生重排)。 如果你要使用硬件加速方式降低重排的影响,请不要过度使用,创建新的复合图层是有额外消耗的,比如更多的内存消耗,并且在使用硬件加速方式时,配合 z-index 一起使用,尽可能使新的复合图层的元素层级等级最高。 https://www.zhihu.com/question/400613871
编辑于 2020-08-13 00:25:57 回复(0)
可怕,我以为这题选正确的就选了C
发表于 2021-09-25 12:02:43 回复(0)
滥用硬件加速会导致严重性能问题,因为它增加了内存使用,并且它会导致移动端电池寿命减少。
发表于 2017-09-03 15:39:19 回复(0)
translate重新G绘制了一个图层,所以不会触发重排。 过多的3d反而会影响到页面的渲染速度
编辑于 2021-05-13 22:48:16 回复(0)
使用translate 和translate3D就可以触发了,
发表于 2019-10-16 20:29:18 回复(0)
使用了translate, translate3d和translateZ(0)的元素,浏览器将其放在合成层,展示动画效果时不会触发回流(重布局)
发表于 2018-09-09 23:12:31 回复(0)
C
发表于 2018-08-04 20:04:41 回复(0)
translate不会引起重排,因为translate 会为对应 DOM 节点生成新的图层(也叫开启硬件加速),不会影响到原来的DOM。
发表于 2023-09-04 17:57:52 回复(0)
滥用硬件加速会导致严重性能问题,因为它增加了内存使用,并且它会导致移动端电池寿命减少。
发表于 2020-01-02 17:08:03 回复(0)
      使用了translate, translate3d和translateZ(0)的元素,浏览器将其放在合成层,展示动画效果时不会触发回流(重布局)
      滥用硬件加速会导致严重性能问题,因为它增加了内存使用,并且它会导致移动端电池寿命减少。  
发表于 2019-06-12 10:21:46 回复(0)
滥用硬件加速会导致严重性能问题,因为它增加了内存使用,并且它会导致移动端电池寿命减少。
发表于 2019-05-09 09:37:27 回复(0)