一面 1. 上来一个随和的小哥,闲聊 & 自我介绍 2. C++、C#语法基础相关,略 3. C++虚函数表,C#委托与事件 4. 介绍一下C#的GC,这个好久之前看过。底层相关算法了解过吗?没。 5. 学习的DX,万年不倒的渲染流水线,还顺便说了一下和Unity中的区别,看着面试官点头,心里笑容逐渐变态 6. 光照在哪里实现,像素着色器;顶点着色器实现光照会怎么样,边缘锯齿 7. 透明物体要注意什么,渲染顺序 8. Draw Call优化方法,批处理万年不倒 9. 多个物体实例化,材质不同,龙书16章原始案例,膜拜龙爷 10. 边缘检测,Sobel算子 11. Unity项目闲聊 ...