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简单666
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AAAAA Beauty Academy (Peoria)
2020
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2021-12-09 22:13
AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #等差数列#
题意: 求首项为2,公差为3的等差数列前n项和 解法一(数学公式) 由等差数列前n项和公式:即可求解 对应到本题,答案即为: 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ ios::sync_with_stdio(false); int n; while(cin>>n){ &nbs...
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2021-12-09 22:03
AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #自守数#
题意: 自守数是指一个数的平方的尾数等于该数自身的自然数。例如:25^2 = 625,76^2 = 5776,9376^2 = 87909376。请求出n(包括n)以内的自守数的个数 解法(循环加判断) 枚举从0~n所有数字,分别判断每个数字是否满足条件即可。 具体的,我们假设当前枚举到数字 我们设变量 由于数字是非负数,显然,其中bit(x)表示数字x在十进制下的位数 我们按照『数字翻转』的while循环写法来写,循环条件为,每次分别取出当前x和y的个位,即和,要满足在循环中每次取出的个位都相等,即可把答案+1 代...
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2021-12-09 21:43
AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #记负均正#
题意: 输入n个整数。输出为n个整数中负数的个数,和所有正整数的平均值,结果保留一位小数。 解法(循环,判断) 记变量表示负数的数量, 变量表示正数之和, 变量表示正数的数量。 显然上述三个变量只需要扫描一遍整个数组即可求出来,最后按照题意计算输出即可。 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ ios::sync_with_stdio(false); &n...
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2021-12-09 21:36
AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #表示数字#
题意: 输入一个字符串,在字符串中所有连续的数字子串左右各加一个*,输出处理后的字符串。 解法(while循环) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ ios::sync_with_stdio(false); string s; while(cin>>s){ &n...
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2022-02-15 19:22
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AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #人民币转换#
题意: 输入一个数字金额,输出其中文表示法。 解法(高精度版本) 本题解中我们实现一个支持任意大小数字的转换程序 我们举个例子,比如数字: 该数字的中文表示法为: 首先,我们将该数字从右到左四个四个分块,不足的部分单独一块 可得到: 对应的,我们再将中文表示法按照对应数字进行分块: 我们可以发现,我们从右到左从第二块开始,分别给每一块加一个『单位』(万、亿、万亿、亿亿、万亿亿、亿亿亿、万亿亿亿......)后,再在『单位』前加上当前块的数字的中文表示法,就是答案。 所以,我们只需要求出最多四位数字对应的中文表示法然后再...
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2021-10-07 16:44
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AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #石头、剪刀、布II#
题意: Alice有张石头牌、张剪刀牌、张布牌, Bob有张石头牌、张剪刀牌、张布牌, 其中获胜得1分,平局不得分也不扣分,失败扣1分。 你可以随意安排出牌策略,问Alice最多可以得多少分?(可能是负数) 解法一(暴力模拟) 我们按照『能获胜就获胜,不能获胜就平局,实在不行才失败』这样一个贪心策略来,显然这样得分一定是最高的。 一. 我们首先考虑获胜的情况 1. Alice出石头,Bob出剪刀。 2. Alice出剪刀,Bob出布。 3. Alice...
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2021-10-07 15:54
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AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #石头、剪刀、布I#
题意: Alice有张石头牌、张剪刀牌、张布牌, Bob有张石头牌、张剪刀牌、张布牌, 你可以随意安排出牌策略,问你Alice最多可以胜Bob多少回? 解法一(暴力模拟) 题目叫我们求获胜的次数,故我们只考虑获胜的情况。 1. Alice出石头: 我们此时让Bob出剪刀 2. Alice出剪刀 我们此时让Bob出布 &...
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2021-10-18 11:52
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题解 | #Fibonacci sSum#
题意: 定义,求 解法一(递推法) 我们设,显然有 我们发现,那么我们可设,显然有 同理我们可得,设,显然有 于是我们就可以做到用线性复杂度求解本题了。 代码: class Solution { public: const int mod=1e9+7; int f[1000000001]; int T[1000000001]; ...
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2021-09-28 21:59
AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #填数游戏#
题意: 给你一个大小为的网格图,其中有一块矩形区域(左上角位置为,右下角位置为)不能走,起点在处,每次你只能向右或者向下走,问最后走到终点有多少种方案? 解法一(DFS暴力枚举,不可AC) 我们可以用深度优先搜索算法枚举所有的路线,并且统计答案。 具体的: 我们用递归函数表示当前走到点,接下来我们开始讨论: 1. 点超出网格图范围,直接返回 2. 点处在不可走的矩形区域范围,直接返回 3. 点处在终点处,答案+1并返回  ...
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2021-09-28 20:46
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题解 | #填数游戏#
题意: 有个格子,每个格子都可以填写四个整数,现在问你有多少种方案,使得最后所填数字中相同的偶数出现的次数也是偶数次? 解法一(动态规划,不可AC) 我们设: 表示前个格子有偶数个和偶数个的方案数 表示前个格子有偶数个和奇数个的方案数 表示前个格子有奇数个和偶数个的方案数 表示前个格子有奇数个和奇数个的方案数 一. 我们考虑转移 &n...
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2021-09-20 10:24
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题解 | #完全平方数的尾巴#
题意: 给你一个数,判断这个数是不是某个平方数对取模的结果 解法一(扩展欧几里得) 我们记这个平方数为 由 可得 显然这是一个不定方程,于是我们可以用扩展欧几里得算法求解 具体的,我们可以解出的解 于是原方程的一个解为: 我们设,则的通式为 于是我们只需要最多枚举到判断即可 代码: class Solution { public: /** *  ...
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2021-11-12 11:32
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题解 | #序列取反问题#
题意: 给你一个长度为的序列,第个数字代表了一段连续的区间, 其中这些区间满足要么完全覆盖,要么不相交, 现在每次等概率地随机选择一个点,并且将区间全部打上标记, 问期望多少次能将整个序列都打上标记(答案对998244353取模)? 解法一(问题转化+暴力求解) 做这道题我们需要注意到这个性质:『其中这些区间满足要么完全覆盖,要么不相交』 一个区间可以被另外一个区间完全覆盖,我们可以想到『父-子』级关系,再加上两个区间完全不相交,我们可以想到两棵子树完全不相交 那么我们可以根据题目给的序列,构建出一棵树,其中第个节点若被标记,则以第个节点为根节点...
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2021-09-29 13:55
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AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #牛牛摇骰子#
题意: 给你一个无限长的数轴,刚开始你在位置处,你每次可以向左或者向右移动个单位,现在有次询问,第次询问给你一个数字,问从起点位置到所在位置最少需要多少步? 解法一(最短路,不可AC) 显然我们可以根据题意构建一张以数轴上的数字为点,边权为的无向图,边表示数字变化成数字的一次操作 那么对于第个询问,答案为起点到点的最短路 代码: class Solution { public: vector<int> MinimumTimes(vector<int>&...
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2021-09-09 19:47
AAAAA Beauty Academy (Peoria) 后端
题解 | #数列求值#
题意: 定义数列,,,求的值 解法一(暴力递推,不可AC) 一个显然的做法就是直接循环一遍递推过去求的值 代码: class Solution { public: const int mod=1e9+7; long long nthElement(long long n, long long b, long long c) ...
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2021-09-09 13:07
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题解 | #排队#
题意: 有个人,第个人办理事务需要时间,刚开始(时间点为)有个空闲窗口,现在按照第个人的顺序办理事务,当某个时刻发现有空闲窗口后,第个人会到那个空闲窗口办理事务 现在设第个人办理事务的截止时间为,求数组的逆序对个数 解法一(优先队列+暴力枚举求逆序对,不可AC) 我们设第个窗口已经花费的时间为,显然对于第个人,会到最小的那个窗口进行办理事务 由此我们可以维护一个优先队列(小根堆) 1. 初始化放个0到优先队列中 2. 对于第个弹出堆顶元素,设为,则 3. 将放入队...
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