运用算法求解,首先判断矩阵维数奇偶方便后续哦按段,该操作不会影响算法复杂度,虽然会让算法冗余,然后可以将矩阵分成四个方块,只需对一个方块求解,借用变量帮助值的交换,时间复杂度降为n^2/4,空间复杂度为O(1) class Solution { public: vector<vector<int> > rotateMatrix(vector<vector<int> > mat, int n) { // write code here int change1,change2,change3,change4; ...