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岗位职责
1、负责游戏场景相关设计工作(场景风格设计、场景建筑、地上物、地表、环境); 2、能够充分理解策划概念,能提出各种创意构思或建议; 3、根据美术主管提出的美术制作内容能很快的去理解并执行; 4、负责配合动作组完成场景动画设计及可实现度调整等。
岗位要求
1、有一定的2D场景设计经验; 2、美术功底扎实、对于建筑与结构理解透彻,擅长场景地图规划设计与物件设计; 3、对于3D制作具有一定了解,能够合理规划和拆分资源并指导3D制作; 4、较强执行能力与沟通技巧,在工作中能够根据目标制定计划并易于执行; 5、对于游戏开发具有较高燃性,抗压能力强。
岗位职责
1、制定游戏角色风格(包括概念)输出角色原画设计; 2、负责游戏中主角服装、坐骑、武器的相关设计工作; 3、负责游戏中NPC、怪物、BOSS等相关设计工作。
岗位要求
1、22届本科及以上学历,设计、美术相关专业; 2、如在花瓣、站酷、P站等美术交流网站有作品,加分 ; 3、有其他互联网公司美术类实习经历或取得offer,加分; 4、请将作品集投递到指定邮箱:cyzuopin@vip.163.com
岗位职责
1、负责游戏里相关模型设计及建筑制作等; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4、负责游戏关卡设计制作工作:场景模型制作,场景布局,气氛渲染,资源整合。
岗位要求
1、会使用3DMAX/MAYA/ZBRUSH/Substance Painter/PS软件,有手绘和PBR两个方向; 2、具有一定的美术基础和审美; 3、能够配合好组长,按时保质完成安排的工作任务; 4、抗压能力强,工作态度认真,责任心强,具有良好的学习能力。
岗位职责
制作项目中道具模型以及贴图绘制,角色模型的低模拓扑,展UV,烘培法线。
岗位要求
1、会使用3DMAX/MAYA/ZBRUSH/Substance Painter/PS软件,有手绘和PBR两个方向; 2、具有一定的美术基础和审美; 3、能够配合好组长,按时保质完成安排的工作任务; 4、抗压能力强,工作态度认真,责任心强,具有良好的学习能力。
岗位职责
1、负责游戏中各种UI界面的风格制定,设计与制作; 2、负责游戏中图标按钮的风格制定,设计与制作; 3、能了解制作UI界面的各类动画; 4、与策划,技术进行日常沟通,参与设计体验并对UI效果提出改进意见; 5、具备很好的手绘能力和色彩感觉,能完成部分手绘。
岗位要求
1、22届美术类院校本科或以上学历;有扎实的美术功底; 2、熟悉视觉设计的相关理论,较强的手绘造型功底,掌握设计制作方法,PS,AI等软件熟练; 3、有交互实习经验者加分,有原型图设计的加分; 4、请将作品集投递到指定邮箱:cyzuopin@vip.163.com
岗位职责
1、游戏中主角的动作制作 、珍兽骑乘的动作制作; 2、游戏场景boss的动作制作、npc的动作制作、角色武器及蒙皮导出; 3、与2D设计人员沟通实现效果; 4、与策划沟通游戏中实现效果。
岗位要求
1、对“力”有深刻的理解,能够手调出各种不同力量动作,对人物及不同生物的动作有敏感的捕捉和表现能力; 2、对古装经典pose有一定的理解力,包括不同性格角色的站姿,攻击等动作行为的揣摩,在认知上需要做到在满足游戏表现力的同时,又能对传统文化中的礼仪等进行考究和满足; 3、能熟练使用3DMAX的character studio进行角色动画调整,熟练使用skin或physque蒙皮绑定,通过biped骨骼修改运动捕捉数据; 4、熟练使用Unity3D引擎,并在引擎中调试和修改来满足项目要求; 5、对创作耐心专注,有反复打磨细节,追求完美的设计习惯。
岗位职责
1、负责游戏场景关卡工作; 2、根据美术原画提供的气氛效果图,布局图搭建游戏场景; 3、根据美术主管提出的美术制作内容能很快的去理解并执行; 4、负责配合动作组完成场景动画设计及效果优化调整等。
岗位要求
1、美术功底扎实,有一定的场景气氛,原画能力; 2、对地理,地表比较敏感; 3、较强执行能力与沟通技巧,积极好学,在工作中能够根据目标制定计划并不断提升; 4、对于游戏开发具有较高燃性,抗压力强。
岗位职责
1、参与游戏特效设计及制作; 2、具有较强的设计能力,能够独立完成技能特效设计。
岗位要求
1、熟练掌握3Dmax、PS、Unity3d,AE等工具; 2、能够把握二次元、武侠写实任意一种风格。掌握特效制作的技巧,色彩、明亮度搭配; 3、抗压、学习能力强,愿意根据市场发展迭代自己技能,愿意积极配合其他各部门工作; 4、可将作品发送到cyzuopin@vip.163.com或在简历中附作品链接。
岗位职责
1、根据需求完成功能开发内容; 2、跟进功能开发,制作补充需求,修复bug; 3、完成服务器开发内容包括但不限于玩法逻辑开发、数据库存储模块编写、活动、副本lua脚本开发等; 4、完成但不限于测试用机器人、游戏用开发工具开发等工作; 5、善于沟通,为人正直; 6、熟练掌握C++基本概念,了解进程、线程,理解多线程网络开发要点,掌握Lua或Python语言优先。
岗位要求
1、面向2022届,统招本科以上学历,计算机相关专业; 2、熟练掌握C++语言; 3、熟练掌握至少一门脚本开发语言,包括但不限于python、Lua、Ruby等; 4、系统学习过操作系统、网络基础、数据结构、设计模式、数据库原理等计算机基本理论课程,并能够熟练掌握; 5、具备软件工程思维,善于与团队一起合作完成游戏项目的技术开发; 6、具备游戏开发经验,对游戏引擎、数据库、网络并发、核心玩法、系统架构等有成功运用经历者择优录取; 7、热爱游戏,希望在游戏行业长期发展。
岗位职责
1、游戏日常玩法的设定、文档编写和配置工作,游戏部分功能的设计、配置制作; 2、对各游戏版本进行资源的维护、梳理、整理工作,并进行相关文档配置; 3、根据游戏运营需求,进行功能活动的修改或设计; 4、设定游戏经济生态,建立数学模型,推导数值,配置数值组各项表格; 5、搭建游戏世界观,完成剧情设计,负责剧情文化包装; 6、构建基础游戏关卡概念设计图,与美术紧密协作完成关卡模型。
岗位要求
1、系统策划、数值策划、剧情策划、交互策划; 2、热爱游戏; 3、22届毕业生。
岗位职责
研究玩家行为,进行数据可视化、玩家调研,为产品改进和运营提供决策支持,帮助制作人了解玩家习惯。
岗位要求
1、2022届本科及以上。只要做过数据研究,专业不限; 2、热爱网络游戏,包容接受各游戏类型,对游戏有思考与理解;最好对畅游旗下任一游戏有资深游戏经验,有一定的文字表达能力、PPT制作能力,使数据优雅的可视化; 3、熟悉数据整理的各种方法,熟悉Excel等统计分析软件。
岗位职责
1、熟悉3D图形学原理,熟悉DirectX或OpenGLES,熟悉渲染管线,熟悉在PC或移动设备上进行shader编程; 2、熟悉Unity3D或UE4引擎及编辑器功能,熟悉渲染,动画,物理,UI,声音等机制,能为美术制作提供技术支持及规范; 3、熟悉Windows或 Android&IOS平台上进行性能优化方法; 4、大型项目代码阅读能力,快速自学能力。
岗位要求
1、有游戏开发、3D引擎开发经验,有Unity3D或Unreal Engine经验者优先,主招21届毕业生; 2、了解掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识; 3、熟悉C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先; 4、良好的英语读写能力,能阅读Siggraph和GDC等大会上的技术文章。
岗位职责
1、跟踪国内外移动游戏市场前沿发展,追踪行业动态。搜集和整理行业市场及产品信息。发现有可能的市场机会并进行专题研究; 2、协助各部门制定业务或职能战略,并组织实施,保证战略的落实; 3、跟踪业务线及外部合作发展,对相应的合作、产品、细分市场进行高质量的深度分析,完成有依据的决策输出; 4、深度产品评测及分析; 5、组织或参与重大管理问题专题调研和分析,提出建议。
岗位要求
1、本科及以上学历; 2、热爱游戏行业,游戏经验丰富,对行业有基础了解;具有战略管理知识、市场营销知识、市场调研知识等; 3、熟练试用excel及PowerPoint,有一定的数据分析基础; 4、英语能力良好,逻辑思维能力强,学习能力强。 注意:请务必在简历中说明你的游戏、文娱经历。
岗位职责
1、对美术工作中遇到的问题提供技术支持; 2、和引擎程序、美术合作,实现各种表现效果,提升美术品质; 3、优化项目美术工作流程,规范美术资源,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,主招21届; 2、熟练使用3dsMax或Maya等其他DCC软件制作美术效果; 3、掌握一门脚本语言:maxscript或mel等同类型语言,具有严谨的逻辑思维能力; 4、热爱游戏行业,善于研究新技术,有较好的沟通能力。 具有以下能力优先: 1、熟悉DirectX3D或OpenGL,熟悉渲染管线、Shader编程; 2、有优秀的美术Demo; 3、有U3D或UE4引擎编辑器开发经验。
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岗位职责
1、场景概念气氛的设计; 2、建筑,道具等细节物体原画设计; 3、场景类宣传插图背景等绘画。
岗位要求
1、21届本科及以上学历,设计、美术相关专业; 2、如在花瓣、站酷、P站等美术交流网站有作品,加分; 3、有其他互联网公司美术类实习经历或取得offer,加分; 4、请将作品集投递到指定邮箱:cyzuopin@vip.163.com
岗位职责
1、负责游戏里相关模型设计及建筑制作或角色的制作; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果。
岗位要求
1、会使用3DMAX/MAYA/ZBRUSH/Substance Painter/PS软件,有手绘和PBR两个方向; 2、具有一定的美术基础和审美; 3、能够配合好组长,按时保质完成安排的工作任务; 4、抗压能力强,工作态度认真,责任心强,具有良好的学习能力。
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岗位职责
1、游戏中主角的动作制作 、珍兽骑乘的动作制作; 2、游戏场景boss的动作制作、npc的动作制作、角色武器及蒙皮导出; 3、与2D设计人员沟通实现效果; 4、与策划沟通游戏中实现效果。
岗位要求
1、对“力”有深刻的理解,能够手调出各种不同力量动作,对人物及不同生物的动作有敏感的捕捉和表现能力; 2、对古装经典pose有一定的理解力,包括不同性格角色的站姿,攻击等动作行为的揣摩,在认知上需要做到在满足游戏表现力的同时,又能对传统文化中的礼仪等进行考究和满足; 3、能熟练使用3DMAX的character studio进行角色动画调整,熟练使用skin或physque蒙皮绑定,通过biped骨骼修改运动捕捉数据; 4、熟练使用Unity3D引擎,并在引擎中调试和修改来满足项目要求; 5、对创作耐心专注,有反复打磨细节,追求完美的设计习惯。
设计与美术 北京 应届生 详情 收起
岗位职责
1、参与游戏特效设计及制作; 2、具有较强的设计能力,能够独立完成技能特效设计。
岗位要求
1、熟练掌握3Dmax、PS、Unity3d,AE等工具; 2、能够把握二次元、武侠写实任意一种风格。掌握特效制作的技巧,色彩、明亮度搭配; 3、抗压、学习能力强,愿意根据市场发展迭代自己技能,愿意积极配合其他各部门工作,可将作品发送到cyzuopin@vip.163.com或在简历中附作品链接。
岗位职责
研究玩家行为,进行数据可视化、玩家调研,为产品改进和运营提供决策支持,帮助制作人了解玩家习惯。
岗位要求
1、2021届本科及以上。只要做过数据研究,专业不限; 2、热爱网络游戏,包容接受各游戏类型,对游戏有思考与理解;最好对畅游旗下任一游戏有资深游戏经验,有一定的文字表达能力、PPT制作能力,使数据优雅的可视化; 3、熟悉数据整理的各种方法,熟悉Excel等统计分析软件。
岗位职责
1、收集分析用户反馈,并结合相关数据,提出版本改进方案; 2、游戏常规生态数据监控,定期输出数据报表; 3、跟进线上bug、事故类等运营事件,快速推进问题解决; 4、与技术、营销、投放人员保持高频沟通,完成项目筹备工作; 5、完善运营后台工具,提升运营日常工作效率。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机、数学、统计学等相关专业; 2、热爱游戏,对目前市场主流的中重度游戏有较深入理解,二次元游戏核心用户优先; 3、对数据敏感,具有一定的数据分析能力优先; 4、强结果导向,具备很强的内驱力、学习能力及意志力。

搜狐畅游

游戏

上市公司

北京

搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,前身是2002年7月成立的搜狐公司游戏事业部。作为国内知名游戏厂商,畅游在研发、发行、出海等各文娱产业环节都有深耕。旗下研发运营及发行游戏产品包括 《天龙八部》端游/手游、《黎明之海》、《俄罗斯方块环游记》、《星际战甲》等。加入我们,造个世界,一起畅游。

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