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岗位职责
关卡/系统/数值方向: - 施展上帝之手,以自己的理念为蓝图,设计一款游戏的核心机制 ; - 做一个预言家,用数字武装自己,建立虚拟世界的数值体系,决策战斗的成败、角色的成长和经济的发展,为玩家维护虚拟世界的基本运转 ; - 做一个魔术师,变幻出丰富无穷的玩法体验,给玩家带来乐趣与惊喜 ; - 做一个先驱者,参与一款游戏从原型、研发到发布的整个流程,驱动整个团队向着目的地稳步前进 。 文案方向: - 通过自己的文笔与想象,做虚拟世界的架构者 ; - 做游戏的编剧,设计游戏的剧情,编织角色之间的爱恨情仇,还能在其中埋下未来大家口耳相传的“梗”; - 做游戏的导演,设计游戏的表现形式,让角色以你的方式表达自我; - 掌管游戏的视觉、听觉,精心雕琢你想实现的一切; - 在一流的环境中,为成为一名优秀的文案策划学习和成长。
岗位要求
关卡/系统/数值方向: - 专业不限,基础知识扎实,学科成绩优秀 ; - 热爱游戏,对游戏体验有独到见解,渴望加入游戏行业 ; - 具备良好的学习能力、数理基础、逻辑思维、创新意识和抗压强度,踏实而有创意,勤奋而善于思考,面对挑战迎难而上,拥有强大的自我驱动力 ; - 善于与他人协作,具备优秀的口头表达和书写能力 ; - 在游戏内排行、各类竞赛、专业领域中取得过出类拔萃的成就,或有一定网络游戏制作经验者优先 ; - 不肯循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签。 文案方向: - 专业不限,有较强的文字功底、有作品创作经验者优先(如有,请在网申页面附上作品); - 热爱游戏,对游戏体验有独到见解,渴望加入游戏行业; - 善于与他人协作,拥有广博的知识面,或是在某一领域具备深入见解,包括但不限于以下领域:文学、戏剧、历史、哲学、中国文化、西方文化、近代流行文化、偶像综艺、二次元、同人圈、欧美圈、科幻、玄幻、魔幻、蒸汽朋克、克苏鲁、北欧神话、超英等; - 不肯循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签。

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