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岗位职责
1、研究AR/MR、真实感绘制、实时光线追踪及其降噪、离线渲染器与实时渲染结合等前沿的渲染技术; 2、基于UE4渲染引擎的后端渲染节点进行效率、效果优化; 3、与产品、技术美术、引擎研发同事协作开发UE4插件,美术流程工具以及生长动画等内容。
岗位要求
1、本科及以上,计算机相关专业,精通C++、计算机图形学与3D数学者优先; 2、逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础; 3、掌握以下至少一种图形API: opengl、directX 11/12 、vulkan; 4、了解基于物理的光照着色模型与光线传输原理,做过相关研究和代码实现; 5、具有较强的学习能力、独立解决问题能力、良好的沟通能力与团队协作能力,乐于学习与创新。

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