投递时间:2025年2月27日-2025年5月31日

岗位职责
岗位职责 1.了解角色技能制作的实现逻辑,并能独立完成技能的制作和开发 2. 根据需求,落地角色制作流程中相关配置工作,协调其它部门完成设计的落地 3. 根据需求,了解并落实游戏中角色核心战斗内容优化,包括角色的基础机制、视听表现、战斗手感等 4. 根据关卡和敌人等游戏环境的特性,能对角色的游玩体验做出分析和调优
岗位要求
任职要求 硬性条件: · 本科及以上学历 · 了解程序、美术、文案的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通 · 逻辑清晰,责任心强,乐于学习,对各类游戏有自己的理解,尤其在射击和动作游戏方面 · 能体验并了解动作游戏核心指标:操作反馈、打击反馈、交互策略、行为告知性等基础概念 · 有较强动手能力,熟悉UE开发环境,能编辑简单的技能/效果,有游戏制作经验优先 软性素质: · 强逻辑思维与结构化表达能力 · 强目标感,愿意主动了解自己工作内容的成品需求 · 热爱游戏行业,对游戏有一定品味 · 抗压能力强,适应互联网团队快节奏协作 加分项: 有独立游戏开发经历或完整策划案作品 精通ACT/ARPG/TPS等某一细分品类,有一定成就为佳 有Unreal引擎经验操作
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