投递时间:2024年8月13日-2024年11月1日

岗位职责
1、参与语音生成(TTS、VC、音效、音乐)领域在游戏业务场景下的算法研发、落地,包括但不限于数据处理、模型训练、效果调优,驱动语音算法在游戏领域的落地; 2、参与游戏场景中的离线和实时语音识别、情感识别相关的算法研究,推动其在游戏领域落地; 3、紧跟前沿技术、参与关键技术创新、突破与积累。
岗位要求
1、计算机或相关专业,硕士及以上学历; 2、具备扎实的机器学习、深度学习、语音的理论背景和实践经验,熟悉主流生成式模型、跨模态表征模型及微调方法,熟悉语音大模型训练者优先; 3、优秀的工程落地能力,熟悉PyTorch深度学习框架以及Python/C++编程语言,熟练掌握DeepSpeed、Megatron等大模型训练框架者优先; 4、在顶级会议(如:INTERSPEECH、ICASSP、CVPR、NeurIPS等)发表过论文优先; 5、具备良好的团队协作和沟通能力; 6、具备较强的学习与独立思考能力,积极尝试新鲜技术,善于学习和应用新知识与工具。 加分项: 1、有较好的学术比赛经验; 2、较强的代码能力,有ACM或其他商业代码竞赛的任意奖项优先; 3、有高质量的中大型项目或个人开源项目的经验优先。
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