引擎工具开发(实习)

薪资面议
2025-03-03










岗位职责
- 根据项目需求开发引擎编辑器,DCC(Maya,Blender等)工具;
- 设计和定义项目通用的编辑器框架;
- 协助项目搭建游戏资产生产流程;
- 游戏研发全流程跟进,确保各个生产环节合理且高效。
岗位要求
- 计算机相关专业;
- 扎实的算法和数学基础, 精通C++、数据结构;
- 在渲染、动画、框架设计等至少某一技术领域有实践或者实习相关经历;
- 较好的英语听、读能力;能高效的获取外网技术信息;
- 熟悉游戏引擎编辑器的功能,并能熟练使用一款商业引擎;
- 熟悉计算机图形学基础,了解光栅化管线流程;独立完成过OpenGL,DX相关渲染工程更佳;
- 熟悉或使用过主流DCC软件(Maya,Blender,SP,Houdini等)更佳。