游戏引擎开发(实习)

薪资面议
2025-03-03










岗位职责
- 参与游戏引擎核心模块的开发与维护,包括但不限于渲染效果、RHI、渲染管线、物理模拟、动画和程序动画、资源管线、引擎基础框架、平台适配等
- 优化引擎和游戏性能(CPU/GPU/内存),解压跨平台兼容性(PC/移动端/Console等)
- 引擎、DCC等工具链开发,设计并实现高效的编辑器功能或自动化工具,为游戏项目定制易用的制作工作流及配套工具。
- 研究前沿图形技术(如RTX、Restir、AutoLod Geometry Pipeline、物理动画、物理破碎、实时流体模拟、体渲染等)并在项目中落地实用
- 编写技术文档,协助TA\美术和项目其它技术团队解决引擎或项目相关技术难题。
岗位要求
- 熟练掌握C++,熟悉数据结构与算法,了解Data-oriented Design,了解多线程编程;有ACM竞赛获奖经历为加分项。
- 良好的数学基础,熟悉微积分、线性代数、空间解析几何等基础数学,熟悉PBR渲染和光线追踪理论知识。
- 热爱游戏,有良好的沟通能力和团队协作精神。热爱生活,心态开放乐观,乐于接受和学习新事物。
- 有商用引擎(Unity/Unreal)或自研引擎使用经验为加分项。
- 良好的计算机图形学基础;熟悉实时渲染,掌握任意一种现代图形API,发表或复现过近两年的图形会议算法加分。