【2025届春招】战斗策划 - Moba

薪资面议
2025-02-13










岗位职责
1.设计 MOBA 游戏中的战斗机制、规则和玩法,包括英雄技能、战斗流程、操作手感等,确保战斗体验的趣味性和策略性;
2.负责英雄的战斗属性、成长曲线、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化;
3.负责娱乐模式的英雄、关卡相关设计和落地制作;
4.与美术、程序团队紧密合作,将战斗策划的设计理念转化为实际的游戏功能和表现;
5.深入研究和分析竞品游戏的战斗系统,借鉴优秀经验,提出创新的设计思路和优化方案;
6.参与游戏的测试和优化工作,根据玩家反馈和数据表现,对战斗系统进行持续调整和改进;
7.协助其他策划团队成员,完成与战斗相关的系统设计和整合工作。
2.负责英雄的战斗属性、成长曲线、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化;
3.负责娱乐模式的英雄、关卡相关设计和落地制作;
4.与美术、程序团队紧密合作,将战斗策划的设计理念转化为实际的游戏功能和表现;
5.深入研究和分析竞品游戏的战斗系统,借鉴优秀经验,提出创新的设计思路和优化方案;
6.参与游戏的测试和优化工作,根据玩家反馈和数据表现,对战斗系统进行持续调整和改进;
7.协助其他策划团队成员,完成与战斗相关的系统设计和整合工作。
岗位要求
1.2025届获得大学本科及以上学历,游戏设计、计算机相关专业优先;
2.热爱游戏,尤其是 MOBA 游戏,对游戏战斗系统有深入的理解和研究;
3.具备良好的逻辑思维和分析能力,能够从复杂的战斗场景中提炼关键要素;
4.有一定的数值敏感度,能够运用数值工具进行简单的战斗数值计算和平衡;
5.具备良好的团队协作能力,善于沟通和表达自己的想法;
6.具有较强的学习能力和创新精神,能够快速适应新的挑战和变化。
2.热爱游戏,尤其是 MOBA 游戏,对游戏战斗系统有深入的理解和研究;
3.具备良好的逻辑思维和分析能力,能够从复杂的战斗场景中提炼关键要素;
4.有一定的数值敏感度,能够运用数值工具进行简单的战斗数值计算和平衡;
5.具备良好的团队协作能力,善于沟通和表达自己的想法;
6.具有较强的学习能力和创新精神,能够快速适应新的挑战和变化。