- 岗位职责
1、 参与U3D或虚幻引擎相关各种内部工具开发与使用;
2、 协调伏羲与其他美术部门之间的美术需求发包、验收、排期工作;
3、 研发游戏图像动画相关的工具,用于提高美术效果或生产效率;
4、 结合伏羲AI能力进行视效开发,解决伏羲产品制作中的各种美术技术难题;
5、 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
6、 对伏羲项目内各美术元素从技术角度进行分析,并与研究员、工程师紧密配合,实现相关功能。
7、 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
- 岗位要求
职位要求
1、扎实的计算机图形学基础。 具备5年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
2、有影视或游戏项目美术流程管理经验优先;
3、 有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
4、 有良好的审美,有良好的逻辑思维能力;有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。
5、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
6、较强的学习和独立解决问题的能力。
7、熟悉主流美术软件(Max/Maya/Zbrush等),熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
以下满足三条以上者优先:
1.对毛发渲染、毛发动力学系统的使用有经验和理解
2.对前沿绑定、动画技术有经验和理解
3.对影视级人物的制作、渲染技术有经验和理解
4.对实物扫描、色彩管理、Look Dev等流程有经验和理解
5.对Houdini、GPU Driven等技术结合的次时代特效有经验和理解
6.关注图形学前沿,具备良好的算法和数学基础
7.对AI技术有实践和理解