- 岗位职责
1.负责游戏新系统的规划和设计(武器/战斗/玩法/关卡/系统/文案等);
2.负责跟进和执行游戏版本的日常维护工作;
3.参与游戏核心玩法的制作;
4.进行相关竞品游戏的调研与分析,并形成结论提供参考。
5.配合测试进行相关测试,迭代优化。
- 岗位要求
1.热爱游戏,有丰富的FPS游戏经历及阅历,并深入玩过一款以上FPS类游戏;
2.对武器/战斗/关卡/系统/玩法/文案等有独特想法;
3.具有较强的创新能力,经常有灵感和想法,并勇于深入思考;
4.工作态度积极、能主动地进行思考并完成任务;
5.较强的逻辑思维、文字表达能力;
6.较强的沟通、学习、团队配合、执行和抗压能力;
7.有一定枪械、军事知识者优先;对游戏引擎(Unreal,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具,PS等软件有使用经验者优先,有射击游戏开发经验者优先。
注:
请在你的简历里涵盖以下内容(不必全都囊括,但至少要让面试官能够发现价值):
1.【游戏经历相关】包括但不限于以下一些内容:玩过哪些种类、喜爱哪个类型、投入的时间和金钱多少,最近一直在玩的是什么等等。
2.【游戏观点相关】一定是简要的:分析一个系统、或者某款游戏成功原因、或者一个玩法的乐趣等等(可以作为附录添加到后面)。
3.【游戏成就】是否有在哪些游戏中取得过成就、社交地位、是否组织过公会等等都算。
4.【专业技能】是否有引擎使用经验(各种引擎都可以)、是否参与过游戏制作并简要说明(包括大作业都OK)、其他专业技能包括PS、Axure、Visio等等对策划工作有帮助的都算。