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一个热爱开发游戏的人
09-06 15:42
上海财经大学 游戏前端
发布于上海
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腾讯 IEG 北极光 游戏客户端一面
全程50分钟左右,不用开摄像头,面试官挺耐心的,一道手撕算法,讲了很多方法,也一直引导优化。问了一些常规基础八股文,没问引擎相关具体八股。上来先问了项目,实习经历等。总体体验很好。
许愿二面,球球了
秋招到现在颗粒无收啊
#腾讯#
#秋招#
#游戏客户端#
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cccc987
门头沟学院 C++
是天涯明月刀那个组吗,咱们可能是一个
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发布于 09-09 17:23
上海
牛客817304018号
门头沟学院 Java
我也是6号面的测开,球球二面呜呜呜
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发布于 09-10 11:37
内蒙古
谁给我offer我孝谁
福州理工学院 C++
佬 方便问问手撕是什么相关的题吗
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发布于 09-25 14:28
上海
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10-12 11:20
已编辑
华南理工大学 游戏前端
统计网易互娱游戏研发目前转正进度
等的有点急,不知道是我的批次没开始还是已经寄了准备签其他。想看看同批次大伙怎样,再过两天准备签其他了
投递网易互娱等公司10个岗位 >
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10-22 20:58
已编辑
北京科技大学 游戏前端
快手游戏还有在泡池子的吗
如题,弹指宇宙游戏客户端,base杭州10.8hr面,10.14录用评估,一直在泡看牛客上已经有一些意向了有同卡在录用评估的的uu吗这还能泡出来吗
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11-03 16:52
点点互动_产品管理工程师(准入职员工)
点点互动内推点点互动面经
面经:总共28分钟,面试官不凶但也不温柔1、自我介绍2、讲一下项目3、看你的很多项目都用了springboot,讲一下springboot是什么以及特点4、你的项目数据库是怎么设计的5、讲一下你的项目在进行测试的时候发现了哪些问题6、讲一下你怎么使用jmeter进行的性能测试7、发现吞吐量过小和进程阻塞,要怎么进行优化8、讲一下你开发的那个游戏冰冻子弹射出后对怪物造成影响的逻辑9、看你也有开发经历,为什么不从事后端开发或游戏开发,而来应聘测试10、作为一个测试工程师,当你发现一个bug时你要怎么处理11、你玩哪些游戏,发现过哪些bug12、你刚刚说QQ飞车手游源极之星机甲的双特性bug,为它设...
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10-25 02:42
已编辑
电子科技大学 Unity3D客户端
数字天空UE客户端一面凉经
第一次遇到两个面试官一起面的...可惜答得太拉了。1,先问项目,很久以前做过的一个UE的项目,用了Spline,然后问了一下Spline的底层实现?没看过..2,问用过UMG吧,UMG里面的slider的源码有看过吗?没看过...3,然后问了一下GAS系统,我只简单答了一下ability,attribute什么的,面试官看我好像不太清楚,就没接着问了4,C++类的变量如何在蓝图访问,答UProperty反射,然后又问蓝图里创建的变量,C++类里面能访问吗?沉默,其实我根本没用过UE的C++,唯二两个UE的项目都是用蓝图做的5,然后问movement组件和动画蓝图做什么同步,这个问了两次也没明白在问什么6,UE的gameplay架构说一下7,如果有一个希望在关卡切换时不销毁的变量,应该保存在哪里?我先说单例,然后他说只是一个变量没必要申明一个类,然后我说gamemode,不知道对不对8,UE如何去设计一个多AI系统,AI之间如何交流9,C++11新特性,当我们回调一个lambda函数时,类已经销毁了,会发生什么,这里也没搞懂在问什么。其他还有些小问题记不清了,之前就看到说数天喜欢问编辑器底层,这么看确实,不过也怪我太菜了吧,确实没怎么用过UE,之前参加游戏开发的比赛,都是拿蓝图糊的功能,没想过针对面试做一些有含金量的功能,然后看源码什么的就更不可能了,两位面试官一个是WT组的,一个是DT组的,都是在研的3A项目,如果有熟悉UE的大手子还是挺推荐这个公司的,要是发售后大卖说不定能分到杯庚面完秒挂
数字天空一面1人在聊
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10-29 15:02
真有趣游戏_技术开发部_服务端工程师(准入职员工)
真有趣游戏内推真有趣面经
一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画机实现八方向的移动10.物理碰撞有哪些接口11.rigedBody需要怎么挂才能生效?C#相关:1.GC的简要原理以及如何使用?2.怎么防止过渡的GC产生?3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)项目经历:1.在3D空间下怎么描述点A到点B...
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