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zhangkeex
2023-03-11 22:18
湖南工业大学 C++
发布于湖南
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双非求问,问问大佬们给孩子点建议
数字媒体技术,现在是大三下学期,想着自己找个实习吧,然后逛了逛,发现大家的简历都太强了根本比不过
,自己之前试过许多方向,到了大三上学期决定往ue往游戏这一方向走,于是开始学cpp(之前有过c和数据结构算法基础但忘了很多),后面疫情封校摆了没学完我有罪,寒假在家后面开始学一直持续到现在,不知道要学到怎样一个程度才能找到实习?还需要学习哪些课程呢?往这两个方面发展的话需要做哪些项目呢。fw一个
求大家轻点骂给给意见
#c++开发#
#学习#
#实习#
C/C++学习交流
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我不吃香菜
长春理工大学 后端
学到一种无我的状态,应该就练成了
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发布于 2023-03-12 22:48
吉林
赶不到末班车
兰州大学 后端
哎,感觉完全学不进去啊
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发布于 2023-03-13 09:15
甘肃
还没有回复哦~
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10-14 13:20
已编辑
门头沟学院 Java
2024 9.23 快手 游戏测试 二面
忘记录音了,记录一些印象比较深的问题。面试时间五十分钟左右,聊得比较随意,基本对着简历聊,另外还有一道代码题,一道用例设计题,一道智力题自我介绍聊游戏经历代码题,简单的字符串题用例设计:对游戏中的“体力”设计了一些场景,设计测试用例智力题:不算很难,实际上我差不多已经说出答案了,但是我忘记了问题本身,我以为的问题实际上是无解的(面试官也不提醒我,不知道是忘记了还是什么)讲讲实习,有什么产出吗?有什么印象比较深的bug吗?公司工作强度怎么样?问了python装饰器是什么?谈谈自己的优缺点?工作地的选择?反问
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10-22 21:18
FUNPLUS_客户端开发工程师(准入职员工)
FUNPLUS内推FUNPLUS面经
C++17了解什么新特性智能指针shared_ptr内存分布为什么make_shared比直接构造更快weak_ptr底层缓存一致性多线程编程,用过哪些用过哪些内存序无锁队列,实现细节原子变量,底层实现volatile有什么用,和内存屏障区别是什么SO_REUSEADDR套接字选项SO_REUSEPORT套接字选项TIME_WAIT怎么优化服务端time_wait过多怎么办介绍IO多路复用为什么要有IO多路复用项目同步RPC怎么改异步为什么网络库是异步的,RPC是同步的定时器怎么做的性能优化 哪里可以优化介绍RAFT算法raft各种条件下如何处理(这一块差点裂开)raft优化场景题:游戏里面英雄的皮肤,节约内存如何设计反问:1.游戏后台和互联网后台最大的区别是什么2.表现如何(这种场合不方便透露,会有HR联系)TOP游戏外企-FunPlus2025届秋季校园招聘【公司简介】FunPlus于2010年在硅谷创立,以“用最好的产品为全球玩家带米哈游来极致的娱乐享受”为使命,致力于用游戏及娱乐产品连接全球用户、连接合作伙伴、连接多元文化,是全球最顶级的移动游戏公司之一【招聘岗位】技术类、产品策划类、美术类、发行类、运营类、用研/行研类、项目管理类、职能类【工作城市】北京、上海、杭州、广州【薪酬待遇】行业头部极具竞争力的薪资+丰富的员工福利【投递链接】https://app.mokahr.com/m/campus_apply/funplus01/147931?recommendCode=DSX76vas&hash=%23%2Fjobs#/jobs【内推码】DSX76vas(简历优先筛选,后续有疑问或者流程问题欢迎随时联系)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽
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10-25 02:42
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电子科技大学 Unity3D客户端
数字天空UE客户端一面凉经
第一次遇到两个面试官一起面的...可惜答得太拉了。1,先问项目,很久以前做过的一个UE的项目,用了Spline,然后问了一下Spline的底层实现?没看过..2,问用过UMG吧,UMG里面的slider的源码有看过吗?没看过...3,然后问了一下GAS系统,我只简单答了一下ability,attribute什么的,面试官看我好像不太清楚,就没接着问了4,C++类的变量如何在蓝图访问,答UProperty反射,然后又问蓝图里创建的变量,C++类里面能访问吗?沉默,其实我根本没用过UE的C++,唯二两个UE的项目都是用蓝图做的5,然后问movement组件和动画蓝图做什么同步,这个问了两次也没明白在问什么6,UE的gameplay架构说一下7,如果有一个希望在关卡切换时不销毁的变量,应该保存在哪里?我先说单例,然后他说只是一个变量没必要申明一个类,然后我说gamemode,不知道对不对8,UE如何去设计一个多AI系统,AI之间如何交流9,C++11新特性,当我们回调一个lambda函数时,类已经销毁了,会发生什么,这里也没搞懂在问什么。其他还有些小问题记不清了,之前就看到说数天喜欢问编辑器底层,这么看确实,不过也怪我太菜了吧,确实没怎么用过UE,之前参加游戏开发的比赛,都是拿蓝图糊的功能,没想过针对面试做一些有含金量的功能,然后看源码什么的就更不可能了,两位面试官一个是WT组的,一个是DT组的,都是在研的3A项目,如果有熟悉UE的大手子还是挺推荐这个公司的,要是发售后大卖说不定能分到杯庚面完秒挂
数字天空一面1人在聊
查看9道真题和解析
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10-16 17:25
東京大学 游戏后端
unity游戏开发应届求职
有木有中小微公司,需要应届unity游戏开发的,111111111
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10-14 20:46
门头沟学院 游戏策划
米哈游数值策划岗还有hc吗
有了解的朋友透露一下吗,投晚了还在筛选,要不要给hr发邮件问一下?
投递米哈游等公司10个岗位
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