继承
KiKi理解了继承可以让代码重用,他现在定义一个基类shape,私有数据为坐标点x,y, 由它派生Rectangle类和Circle类,它们都有成员函数GetArea()求面积。派生类Rectangle类有数据:矩形的长和宽;派生类Circle类有数据:圆的半径。Rectangle类又派生正方形Square类,定义各类并测试。输入三组数据,分别是矩形的长和宽、圆的半径、正方形的边长,输出三组数据,分别是矩形、圆、正方形的面积。圆周率按3.14计算。
输入描述:
输入三行,
第一行为矩形的长和宽,
第二行为圆的半径,
第三行为正方形的边长。
输出描述:
三行,分别是矩形、圆、正方形的面积。
示例1
输入
复制
7 8
10
5
输出
复制
56
314
25
cpp
#include
using namespace std;
class Shape {
private:
double x;
double y;
public:
Shape(double a = 0, double b = 0) : x(a), y(b) {}
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double length;
double width;
public:
Rectangle(double l, double w, double a = 0, double b = 0) : Shape(a, b), length(l), width(w) {}
double GetArea() {
return length * width;
}
};
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r, double a = 0, double b = 0) : Shape(a, b), radius(r) {}
double GetArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
};
class Square : public Rectangle {
public:
Square(double side, double a = 0, double b = 0) : Rectangle(side, side, a, b) {}
};
int main() {
double length, width;
cin >> length >> width;
Rectangle rect(length, width);
cout << rect.GetArea() << endl;
double radius;
cin >> radius;
Circle circle(radius);
cout << circle.GetArea() << endl;
double side;
cin >> side;
Square square(side);
cout << square.GetArea() << endl;
return 0;
}
在上述代码中:
首先定义了基类Shape,它包含私有数据成员x和y,用于表示坐标点,并提供了一个带有默认参数的构造函数。
Rectangle类继承自Shape类,新增了私有数据成员length(长)和width(宽),其构造函数调用了基类的构造函数来初始化坐标点,并初始化自身的长和宽。GetArea函数用于计算矩形的面积。
Circle类也继承自Shape类,新增了私有数据成员radius(半径),其构造函数调用基类构造函数并初始化半径。GetArea函数用于计算圆的面积。
Square类继承自Rectangle类,在构造函数中通过调用Rectangle类的构造函数,将边长同时作为长和宽进行初始化,从而可以利用Rectangle类的GetArea函数计算正方形的面积。
在main函数中,分别读取矩形的长和宽、圆的半径、正方形的边长,创建相应的对象并调用GetArea函数输出它们的面积。
输入描述:
输入三行,
第一行为矩形的长和宽,
第二行为圆的半径,
第三行为正方形的边长。
输出描述:
三行,分别是矩形、圆、正方形的面积。
示例1
输入
复制
7 8
10
5
输出
复制
56
314
25
cpp
#include
using namespace std;
class Shape {
private:
double x;
double y;
public:
Shape(double a = 0, double b = 0) : x(a), y(b) {}
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double length;
double width;
public:
Rectangle(double l, double w, double a = 0, double b = 0) : Shape(a, b), length(l), width(w) {}
double GetArea() {
return length * width;
}
};
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r, double a = 0, double b = 0) : Shape(a, b), radius(r) {}
double GetArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
};
class Square : public Rectangle {
public:
Square(double side, double a = 0, double b = 0) : Rectangle(side, side, a, b) {}
};
int main() {
double length, width;
cin >> length >> width;
Rectangle rect(length, width);
cout << rect.GetArea() << endl;
double radius;
cin >> radius;
Circle circle(radius);
cout << circle.GetArea() << endl;
double side;
cin >> side;
Square square(side);
cout << square.GetArea() << endl;
return 0;
}
在上述代码中:
首先定义了基类Shape,它包含私有数据成员x和y,用于表示坐标点,并提供了一个带有默认参数的构造函数。
Rectangle类继承自Shape类,新增了私有数据成员length(长)和width(宽),其构造函数调用了基类的构造函数来初始化坐标点,并初始化自身的长和宽。GetArea函数用于计算矩形的面积。
Circle类也继承自Shape类,新增了私有数据成员radius(半径),其构造函数调用基类构造函数并初始化半径。GetArea函数用于计算圆的面积。
Square类继承自Rectangle类,在构造函数中通过调用Rectangle类的构造函数,将边长同时作为长和宽进行初始化,从而可以利用Rectangle类的GetArea函数计算正方形的面积。
在main函数中,分别读取矩形的长和宽、圆的半径、正方形的边长,创建相应的对象并调用GetArea函数输出它们的面积。
全部评论
相关推荐
2024-12-31 15:01
中国传媒大学 设计 点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
2024-11-20 10:43
门头沟学院 嵌入式软件开发 牛客539033066号:放心吧,这里面一大半都不会去面试的,剩下一半面过了最后还是回拒,实际上免笔试的那些bg的人,没多少愿意去这些岗位,薪资水平在那里
点赞 评论 收藏
分享