米哈游内推!抓住秋招的小尾巴!

米哈游2024秋招7月26日正式启动,同步开放正式校招和暑期实习岗位,更有免笔试直通面试机会!机会多多,欢迎进行投递。投递完成可回帖留言,看到会进行回复~社招也可以投递哦

p.s.内推小贴士:急招岗位:游戏构建开发,游戏客户端工具开发,游戏测试开发,游戏测试工程师,国际化市场产品,本地化,这些副本难度更低,爆率加倍噢噢!!

1. 工作福利:
* 每年10天年假,3天带薪病假
* 16+薪 六险二金 (全额五险一金+补充住房公积金+商业医疗保险)
* 每年两次薪资回顾机会(根据绩效评估是否调薪),分别在4月、10月
* 免费定期体检(本人+一位家属),免费午餐晚餐,内部专属咖啡吧
* 早十晚七,内部各种福利群,猫群,鱼群,ps群。。。。
* 不限量零食饮料,丰富多彩的节日礼品,年会百分百中奖,丰厚年终奖。
福利多多停不下来,我在miHoYo,等你一起拯救世界,米哈游期待你的到来。
2. 内推优势:优先筛选简历
3. 内推对象:
正式校招岗位:主要面向2025届毕业生(毕业时间:2024年9月-2025年8月)暑期实习岗位:主要面向2026届毕业生(毕业时间:2025年9月-2026年8月)中国大陆(内地)以毕业证为准,中国港澳台及其他国家/地区以学位证为准
4. 内推时间:2024.07.26-2024.12.30
5. 内推方式:
6. 校招/实习内推码:V2OIZ
社招内推码:NTAM83i
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7. 关于简历投递
Q:米哈游对院校、学历、专业有限制吗?我想投递,但担心不符合要求怎么办?
A:要特别强调的是,比起教育背景,米哈游更看重同学们的作品和能力!*请大家仔细阅读心仪岗位的岗位描述,看看自己是否匹配~如果你有自信,并且有一颗拯救世界的心,就快快把简历砸过来叭!
Q:哪些内容可以为简历加分呢?
A:无论投递什么岗位,都非常欢迎同学在简历里列举出自己的游戏经历鸭~(包括但不限于游戏品类、游戏名称、游玩时长、游戏成就等)针对不同岗位通道,我也整理出了一版投递tips,供大家参考:
* 程序技术类岗位:参与项目的分工和完成情况、论文发表情况等等都是极大加分项!
* 产品策划类岗位:墙裂建议把个人游戏经历体现在简历上~如果参与制作过独立游戏,请一定要在简历/附件中体现出哦!(demo、文档等形式皆可);
* 国际化类岗位:拥有多语言能力的同学,一定要体现在简历上;
* 市场运营类岗位:可附上自己对于市面上各类游戏的分析理解;
* 美术表现类岗位:可将自己的高质量美术作品打包上传,作品在精不在多,附件格式不限!

p.s.内推小贴士:急招岗位:游戏构建开发,游戏客户端工具开发,游戏测试开发,游戏测试工程师,国际化市场产品,本地化,这些副本胜率更高噢!!
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8. 关于工作氛围:
同事也特别友善,每次问问题都会热心解答,工作氛围感真的很好!工作也会根据自己能力来分配一些任务保证每天能准点下班。
二次元氛围真的很足,能去同事工位上看到各种各样手办周边,还有各种社群活动(已经连着打了两周桌游)。
总之就是幸福感拉满每天都有不同的快乐(或许也是自己心态转变的原因)
9. 关于米哈游:
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米哈游成立于2011年,致力于为用户提供美好的、超出预期的产品与内容。米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》,动态桌面软件《人工桌面》以及社区产品《米游社》,并围绕原创IP打造了动画、音乐及周边等多元产品。即将上线的《绝区零》等同样受到全球玩家广泛关注。
秉承着“技术宅拯救世界”的使命,米哈游始终致力于技术研发、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了先进的技术能力。
米哈游总部位于中国上海,并在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局。目前,公司员工5,000人,来自世界知名游戏/互联网/科技公司。
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一、自我介绍   1.对自我介绍的提问,我在自我介绍中提到了我玩过的游戏以及充值过的金额,于是在我自我介绍之后,面试官提问我你有考虑过为什么在这些游戏里投入那么高呢?二、游戏开发相关  2.你以前有做过游戏Demo吗?  3.可以演示一下吗?(我软件都装卸了,有代码也Run不了)  4.介绍一下游戏的玩法吧?那你们的项目是在已有项目上的改进吗?  5.还有其他跟游戏相关的开发经验吗?  6.有了解过你玩的游戏都是用什么工具和语言来开发的吗?  7.你提到自己学习Java比较多,你知道Java可以用来为游戏做什么吗?  (我前面简单说了一下,自己学习Java和使用Java的经验)  8.我提问公司里用什么语言做服务器,回答Go,然后问我有了解过Go吗?  (我以为公司里用Java做服务器,但好像不是,所以提问面试官)  9.说一下对客户端和服务器的理解  (这个问题以前没有考虑过,不知道答的怎么样)  10.除了学校里教授过的课程,有自学过其他的课程吗?  (我提到大学里有的课程学校里讲的不好,需要自学补充,还有Hadoop大数据相关的课程和Python)  11.为什么想做游戏?  (面试官开始点评我游戏开发方面了解的不够,应该去怎样开始学习游戏开发,比如从Unity官方文档、网上教程学习游戏)  面试主要内容15分钟结束,下面是我和面试官反问和交流的环节三、反问  12.公司对新员工的培养是怎么样的一个形式  飞鱼科技有鱼苗计划,通过1到2个月全脱产的形式,在指导老师的带领下,制作一款mini游戏Demo,来熟悉和了解公司文化、工作内容,也是一个进一步双向选择的过程。   13.TA是从本身是学美术出身的多呢,还是学习程序出身比较多呢?(这是听面试官跟我介绍游戏职业方向的过程中诞生的一个问题)  (这个环节面试官跟多的跟我交流职位的发展和我应该怎样去学习游戏开发)保卫萝卜研发商【飞鱼科技】2025届秋招启动中! 10+上线产品累计用户超10亿【我们的产品】保卫萝卜、三国之刃、英雄就是我、你胖你先吃等等!!!【福利待遇】1、六险一金、落户落档、人才引进、米哈游、带薪年假2、保障性住房名额、无息购房借款、夜间交通补贴、政府租房补助3、异地入职:2周酒店过渡、报销路费4、公司环境优越!【招聘岗位】游戏策划丨美术设计【就业地点】厦门/北京/深圳【内推码】DSgGZd82【内推入口】https://app.mokahr.com/m/campus_apply/feiyu/1633?recommendCode=DSgGZd82&hash=%23%2Fjobs#/jobs(内推简历优先筛选)使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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如题📝 笔试题目大意是“依据3D游戏剧本演出格式,为你的原创角色撰写故事情节”。个人研究:1. 有看一本《游戏剧本能怎么写》的书,下图P1、P2。本书没有详细讲解游戏剧本的演出格式。本人根据P1、P2的事例中CG和动画的使用,认为CG是静态的一个画面/镜头画面。动画是动态的。“睁开眼睛”用的是动画。2. 有拆解《原神》剧情。拆解之后个人会把《原神》中即使有动态的,比如角色在讲话时笑等表情、摊手等动作(P3)也归为CG里面,是镜头画面的一部分。而角色行走这样在画面中动作比较大的,会归为动画部分。另外有认识到原神有过场动画这么一个东西。3.个人时间有限、暂时研究到这,据此格式在作品集中写了游戏剧本【《原神》世界观下原创角色“白钰”传说任务剧本】。虽然有格式但也写的不是很规范。希望各位大佬指导一下。剧本内容如下(P4和P5):    动画:旅行者和派蒙走到了琥珀前面。    动画“周围场景植被发生变化,琥珀融化,树苗长成大树,白钰从地洞爬出。”派蒙:“啊!琥珀突然融化了!白钰,他自己出来了!” ▼派蒙:“旅行者,我们就站在他的面前,但是他好像看不见我们。唔,这个秘境怎么回事!进来了又好像没进来!” ▼旅行者:“白钰!能听见我们吗?▼    或“白钰!能看见我们吗?” ▼    CG04“白钰视角:眼前没有旅行者和派蒙。转身环视一圈,观察环境,给出白钰融化的琥珀镜头、两棵大树的镜头。”白钰:“周围…嗯,怎么感觉和之前不太一样?” ▼白钰:“唔?有人叫我名字吗?” ▼派蒙:“他好像听到一点了,我们再试试!” ▼动画:派蒙和旅行者站在白钰对面,疯狂呼喊,并尝试触摸白钰。手仍然变成幻影穿过。    CG05“白钰眼中的画面,仍然只见风景,不见人。”白钰(挠了挠头):“应该是听错了。” ▼白钰:“算了,前线战事吃紧,没时间耽搁了。” ▼动画:白钰起身跑走。    (慢动作;全景、侧拍、平行)白钰穿过旅行者时,旅行者身体化为幻影。      旅行者和派蒙看着白钰跑远,在远处消失了。4.以上,问题①我对CG和动画的理解是否正确②3D游戏剧本演出格式是什么?因为种种因素也写不了非常全面,希望有大佬能告诉我基本的格式要求就行。③如果有相关的讲游戏剧本创作的书籍或媒体也可以推给我。非常感谢!!!感谢阅读。感谢解答。
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