网易互娱暑期实习文案策划二面凉经
焦虑地刷了许多面经后也来写面经了TT,攒攒人品下半年找实习
背景9本,目前大三,零实习,有比较丰富的创作经验(网文、文学杂志),6月初抱着碰运气的心态投递简历,7月被捞起来面试。二面结束后的这个周一早晨官网显示流程已结束。虽然和面试官聊的时候就有预感,但还是有点沮丧,在这里反思和总结一下。
首先是一面。
面试官小姐姐人很友好,总体面得也很轻松,有点像是和朋友聊游戏,面完很开心。
1、问了最近比较满意的作品,说了一个给朋友做的游戏demo剧情,双重反转。
2、深挖了一下该作品要表达的内涵,问是否讽刺某种现象。大概说了一下创作的主题思想。
3、问最喜欢什么游戏。回答是celeste,然后围绕剧情设计讲了自己作为文案为什么最喜欢2D跳跃的剧情模式,展开说了其中一个boss战的玩法是拥抱,和剧情结合巧妙。
4、问还有什么兴趣爱好。讲了自己喜欢读的书,包括名著和推理小说。又问还有什么别的,讲了音乐剧。
5、面试官从玩过的游戏里挑了火焰纹章风火雪月,要求详细说一说。又问我在红线里那个地方加一处情节,能够使剧情变得更合理。我思考了一下说加在五年重逢之时,解释了一下原因。
反问环节问了文案和玩法必须协调的情况下,先设计文案还是先设计玩法。
一面结束。大概三四天后收到二面的通知。
二面整体要严肃很多,三个面试官轮流问问题,而且一开始就隐约有与项目组调性不符的预感TT
1、首先是自我介绍,讲了一些创作经历。没想到面试官一开始是问如何看待当下的爽文市场,以及爽文的爽点在哪里。(应该是觉得我的文学创作虽然有网文,但还是偏严肃了一些)。回答了新爽文反套路的新奇感、小人物逆袭的代入感、极度压抑后回升的爽感。
2、问了学业上的研究领域,我的研究对象和文案没什么关系,只能绞尽脑汁圆一下。又问了对某本具体的古典名著的了解,脑子一热说之前为了应试完整读过并且背过主要情节。面试官没进一步问下去。
3、其中一个面试官提到我玩过很多类型的游戏,但对于剧情向rpg涉猎不多。这里的rpg应该指的是有着鲜明的主角人设,从头到尾经历主角一生的角色扮演,但我当时没有反应过来,还觉得我玩的都是剧情向,所以反复确认了定义。又非常坦诚地说了上个月才把轻薄本换成游戏本,之前没条件玩大型3a;以及是铁血单机人,对重视社交属性的游戏不感兴趣。复盘的时候觉得自己属于自绝两条后路。
4、问了擅长的创作领域,说了半天jrpg,才发现面试官想聊的应该是博德之门法环那一类的西幻世界观。
5、讲了推理小说这个爱好,面试官问怎么看待推理已死。因为本身不认同这个观点,所以主要从找准受众和锚点来答。面试官打断说探讨的不是亚文化圈子,他们设计的都是面向大众的游戏,问怎么设计面向所有人的游戏背景。主要从强化世界观的冲击力和代入感强的引入事件展开谈了谈。
6、问了最喜欢的游戏人物,作死地说了实话,因为太冷门了,完全没有下文。最喜欢的游戏和一面一样说了celeste,本来想展开讲讲剧情,面试官问了一嘴哪个celeste,就没有再让我往下说。
7、一个很有意思的开放性问题,试着从自己的角度回答了一下,举例用了橙光和易次元的文游。
HR面
1、问了最近有没有遭遇什么挫折,详细讲讲。
2、问写小说和游戏文案在我眼里有什么区别和挑战。以自己做游戏demo的经历讲了和美术交流的困难,提到游戏策划还需要注重合作,写作内容很大一部分要给部门同事作参考。又问现在有没有克服这个困难。
面试结束后就觉得自己生死难料,一些问题没处理好,面试官也好像完全没有兴趣。展示出的创作风格和游戏经历应该和正在招人的项目组有比较明显的差距,所以完全没匹配上。反思一下,自己的游戏还是玩得太少了,种类也不够丰富,主要集中在重剧情推理解谜的各种单机和视觉小说,即使可以拿刚换游戏本当借口,游戏经历的匮乏也确确实实是硬伤,未来要主动拓宽自己的游戏品类。和面试之前刷的面经不同,有点奇怪的地方在于一面到二面都没有给我出任何即兴创作题,也基本没有谈到我写过的作品,问的问题都是有关游戏理解的,有点脱离文案的范畴。或许面试还是具有相当的随机性。
因为这基本算是人生第一次面试,深知自己有很多不足,主要还是反思自己出现的问题。未来除了小说外还要试着在作品集里放一些世界观和人物设定,不管感不感兴趣,都要广泛地玩一些手游和MMORPG,拓宽自己的见解。这一次没来得及往简历里塞游戏demo,下一次希望能尽量做出成品,如果有机会参加国内的游戏制作大赛更好,总之,希望大家都能提升自己,最后都得偿所愿!
背景9本,目前大三,零实习,有比较丰富的创作经验(网文、文学杂志),6月初抱着碰运气的心态投递简历,7月被捞起来面试。二面结束后的这个周一早晨官网显示流程已结束。虽然和面试官聊的时候就有预感,但还是有点沮丧,在这里反思和总结一下。
首先是一面。
面试官小姐姐人很友好,总体面得也很轻松,有点像是和朋友聊游戏,面完很开心。
1、问了最近比较满意的作品,说了一个给朋友做的游戏demo剧情,双重反转。
2、深挖了一下该作品要表达的内涵,问是否讽刺某种现象。大概说了一下创作的主题思想。
3、问最喜欢什么游戏。回答是celeste,然后围绕剧情设计讲了自己作为文案为什么最喜欢2D跳跃的剧情模式,展开说了其中一个boss战的玩法是拥抱,和剧情结合巧妙。
4、问还有什么兴趣爱好。讲了自己喜欢读的书,包括名著和推理小说。又问还有什么别的,讲了音乐剧。
5、面试官从玩过的游戏里挑了火焰纹章风火雪月,要求详细说一说。又问我在红线里那个地方加一处情节,能够使剧情变得更合理。我思考了一下说加在五年重逢之时,解释了一下原因。
反问环节问了文案和玩法必须协调的情况下,先设计文案还是先设计玩法。
一面结束。大概三四天后收到二面的通知。
二面整体要严肃很多,三个面试官轮流问问题,而且一开始就隐约有与项目组调性不符的预感TT
1、首先是自我介绍,讲了一些创作经历。没想到面试官一开始是问如何看待当下的爽文市场,以及爽文的爽点在哪里。(应该是觉得我的文学创作虽然有网文,但还是偏严肃了一些)。回答了新爽文反套路的新奇感、小人物逆袭的代入感、极度压抑后回升的爽感。
2、问了学业上的研究领域,我的研究对象和文案没什么关系,只能绞尽脑汁圆一下。又问了对某本具体的古典名著的了解,脑子一热说之前为了应试完整读过并且背过主要情节。面试官没进一步问下去。
3、其中一个面试官提到我玩过很多类型的游戏,但对于剧情向rpg涉猎不多。这里的rpg应该指的是有着鲜明的主角人设,从头到尾经历主角一生的角色扮演,但我当时没有反应过来,还觉得我玩的都是剧情向,所以反复确认了定义。又非常坦诚地说了上个月才把轻薄本换成游戏本,之前没条件玩大型3a;以及是铁血单机人,对重视社交属性的游戏不感兴趣。复盘的时候觉得自己属于自绝两条后路。
4、问了擅长的创作领域,说了半天jrpg,才发现面试官想聊的应该是博德之门法环那一类的西幻世界观。
5、讲了推理小说这个爱好,面试官问怎么看待推理已死。因为本身不认同这个观点,所以主要从找准受众和锚点来答。面试官打断说探讨的不是亚文化圈子,他们设计的都是面向大众的游戏,问怎么设计面向所有人的游戏背景。主要从强化世界观的冲击力和代入感强的引入事件展开谈了谈。
6、问了最喜欢的游戏人物,作死地说了实话,因为太冷门了,完全没有下文。最喜欢的游戏和一面一样说了celeste,本来想展开讲讲剧情,面试官问了一嘴哪个celeste,就没有再让我往下说。
7、一个很有意思的开放性问题,试着从自己的角度回答了一下,举例用了橙光和易次元的文游。
HR面
1、问了最近有没有遭遇什么挫折,详细讲讲。
2、问写小说和游戏文案在我眼里有什么区别和挑战。以自己做游戏demo的经历讲了和美术交流的困难,提到游戏策划还需要注重合作,写作内容很大一部分要给部门同事作参考。又问现在有没有克服这个困难。
面试结束后就觉得自己生死难料,一些问题没处理好,面试官也好像完全没有兴趣。展示出的创作风格和游戏经历应该和正在招人的项目组有比较明显的差距,所以完全没匹配上。反思一下,自己的游戏还是玩得太少了,种类也不够丰富,主要集中在重剧情推理解谜的各种单机和视觉小说,即使可以拿刚换游戏本当借口,游戏经历的匮乏也确确实实是硬伤,未来要主动拓宽自己的游戏品类。和面试之前刷的面经不同,有点奇怪的地方在于一面到二面都没有给我出任何即兴创作题,也基本没有谈到我写过的作品,问的问题都是有关游戏理解的,有点脱离文案的范畴。或许面试还是具有相当的随机性。
因为这基本算是人生第一次面试,深知自己有很多不足,主要还是反思自己出现的问题。未来除了小说外还要试着在作品集里放一些世界观和人物设定,不管感不感兴趣,都要广泛地玩一些手游和MMORPG,拓宽自己的见解。这一次没来得及往简历里塞游戏demo,下一次希望能尽量做出成品,如果有机会参加国内的游戏制作大赛更好,总之,希望大家都能提升自己,最后都得偿所愿!
全部评论
请问你是几号二面的,我也是上周二面完,还在等后续
感觉你已经很厉害了。我虽然是古代文学专业的,但是没有虚构文学作品,也没有游戏公司实习经历(实习都在政府),打算参加秋招,慌
佬,你们都没有笔试的吗,我笔试完到现在第五天开始了还没消息,有点着急
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空白xyz:交大爷都挂?
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