#牛客在线求职答疑中心# 4.迷宫与栈问题(*)
问题描述:以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫入口有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓(即迷宫出口)。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
基本要求:
(1)老鼠形象可以辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;
(2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;
(3)能显示正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,并给出一条路径,否则提示失败。
(4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙。
提高要求:
(1)可随机生成有效地图,即存在入口到出口的通路,如不符合须能够重新生成;
(2)增加闯关和计分功能;
(3)找出走出迷宫的所有路径及最短路径。
测试数据:要求用10*10及以上的方阵或长方阵。c语言
问题描述:以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫入口有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓(即迷宫出口)。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
基本要求:
(1)老鼠形象可以辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;
(2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;
(3)能显示正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,并给出一条路径,否则提示失败。
(4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙。
提高要求:
(1)可随机生成有效地图,即存在入口到出口的通路,如不符合须能够重新生成;
(2)增加闯关和计分功能;
(3)找出走出迷宫的所有路径及最短路径。
测试数据:要求用10*10及以上的方阵或长方阵。c语言
全部评论
这个问题涉及到迷宫生成、路径查找、用户交互等多个方面,下面我将提供一个C语言的框架,来帮助你实现这个迷宫游戏的基本功能。请注意,由于代码较长,这里只提供一个大致的框架和关键部分的示例。
```c
#include <stdio.h>
(30951)#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
(58404)#define ROWS 10
#define COLS 10
// 迷宫结构体
typedef struct {
int maze[ROWS][COLS];
int startRow, startCol;
int endRow, endCol;
} Maze;
// 老鼠的移动方向
int dirRow[] = {-1, 1, 0, 0};
int dirCol[] = {0, 0, -1, 1};
// 函数声明
void initializeMaze(Maze *maze);
void printMaze(Maze *maze);
bool isValid(int row, int col, Maze *maze);
bool solveMazeRecursive(Maze *maze, int row, int col, int **solution, int move);
void editMaze(Maze *maze);
void generateValidMaze(Maze *maze);
// 主函数
int main() {
Maze maze;
int **solution = (int **)malloc(ROWS * sizeof(int *));
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
solution[i] = (int *)malloc(COLS * sizeof(int));
}
initializeMaze(&maze);
generateValidMaze(&maze); // 生成有效迷宫
printMaze(&maze);
// 老鼠移动逻辑(这里需要实现键盘输入监听和移动逻辑)
// 解决迷宫
if (solveMazeRecursive(&maze, maze.startRow, maze.startCol, solution, 0)) {
printf("成功找到路径!\n");
// 打印路径
} else {
printf("没有找到路径。\n");
}
// 释放内存
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
free(solution[i]);
}
free(solution);
return 0;
}
// 初始化迷宫
void initializeMaze(Maze *maze) {
// 初始化迷宫的代码
}
// 打印迷宫
void printMaze(Maze *maze) {
// 打印迷宫的代码
}
// 检查是否有效位置
bool isValid(int row, int col, Maze *maze) {
// 检查位置的代码
}
// 递归解决迷宫
bool solveMazeRecursive(Maze *maze, int row, int col, int **solution, int move) {
// 解决迷宫的递归函数
}
// 编辑迷宫
void editMaze(Maze *maze) {
// 编辑迷宫的代码
}
// 生成有效迷宫
void generateValidMaze(Maze *maze) {
// 生成有效迷宫的代码
}
```
这个框架包含了迷宫的初始化、打印、有效性检查、递归解决迷宫、编辑迷宫和生成有效迷宫的基本结构。以下是一些关键点的说明:
1. `initializeMaze` 函数用于初始化迷宫,设置起点和终点。
2. `printMaze` 函数用于打印迷宫。
3. `isValid` 函数用于检查老鼠是否可以移动到某个位置。
4. `solveMazeRecursive` 函数用于递归地解决迷宫问题,并记录路径。
5. `editMaze` 函数用于编辑迷宫,将墙变成路或将路变成墙。
6. `generateValidMaze` 函数用于生成一个有效的迷宫,确保存在从入口到出口的路径。
为了实现完整的游戏逻辑,你需要添加键盘监听代码来控制老鼠的移动,以及实现迷宫的编辑和路径打印等功能。此外,为了满足提高要求,你可能还需要实现迷宫的随机生成、计分功能和找出所有路径及最短路径的算法。
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