网易互娱 关卡策划面经

一面比较常规,就是基础的一些对项目的问题,以及问了一下游戏设计思维,问了下觉得lol哪个英雄设计的很出色之类的问题。面试官人很好问的也很友善,正常答就可以了。

二面刚刚完成
40分钟拷打之后出来了,感觉要无了和面试官完全没有聊到一起去

第一个面试官问了很多我自己做的项目相关的问题,然后我有做了一个派对游戏,面试官听完玩法后很感兴趣,被追问了很多。包括游戏核心机制,游戏如果移植到手游需要做哪些差异化机制,游戏如果移植到蛋仔派对中,可以和蛋仔派对的哪些特质融合等等。问了很多还涉及到了一些商业上的考量,有点汗流夹背了。

第二个面试官问了我主要玩的方向,答MOBA和fps,但是比较尴尬的是两位面试官好像都不玩fps,我准备了好多好多的瓦和a的关卡地图设计完全没用到啊,问了一下平安京和lolm的差异,问了如果把MOBA游戏做减法,削减到最简单你会砍掉哪些内容。问了对于吸血装备的问题(简单说怎么解决要么吸太多太强要么吸太少没用)。感觉两位面试官平时玩对抗类的游戏都好少后面问了养成类型我答剑与远征貌似面试官也没有玩过,到后面几乎尬住了

感觉上是凉了和面试官相性太差了
但是还是求个offer吧,万一呢?许愿许愿许愿
全部评论
麻了,一直问我瓦和o,go的关卡设计,我一点都不懂,明明我是系统()
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发布于 06-21 20:50 河北
有hr问答环节吗
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发布于 06-21 18:51 四川
佬,你的流程有动静了吗
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发布于 06-24 22:06 四川

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有两位面试官,面了60分钟第一位面试官1.自我介绍2.问项目经历3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)4.继续问有关这个步枪的一些问题5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)第二位面试官1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)7.反问
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