网易互娱游戏测试一面

6.20 一面,全程45mins,两位面试官,面试体验很好,氛围轻松,无八股

1、自我介绍

2、项目介绍、科研经历等等

3、实习经历

4、最近玩的游戏,每日打游戏时长

5、(4中一款)该款游戏的某英雄的技能是什么?

6、该英雄的某技能让你设计测试用例,你该如何设计?

7、口述算法:抓五张牌,组成一个顺子,大小王当作任意一张牌,A表示1,J Q K表示11,12,13(没答好)

8、脑筋急转弯:10瓶药,每瓶100粒药片,正常1g/粒,其中一瓶小于1g/粒,问如何称一次就知道那一瓶?

9、平时用什么语言多,python装饰器知道吗?(知道,balabla,用的不多,没深问)

10、(4中一款)遇到的游戏bug有哪些?

11、(4中一款)遇到的外挂多吗?为什么不多?

12、给游戏充了多少钱?(悔

13、mmo游戏玩的多吗?(不多,没追问)

总体问的比较发散,考察思维灵活性和问题即答程度,鼠鼠太紧张,回答的磕磕绊绊,但还是许愿个二面

想到了其他的再补充~

#网易互娱##网易互娱游戏测试工程师面经#
全部评论
不咋玩游戏的怎么办
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发布于 06-21 10:17 北京
请问博主知道测试有几面吗?面试没有反问环节,没问成
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发布于 06-21 19:42 广东
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一面1.自我介绍2.游戏相关  问了喜欢玩什么游戏。答了最近玩的印象较深的是老头环。然后问有哪些点吸引了我,谈谈它的特点。会比较细致。3.开始问简历上面的东西。  写了java技术栈。所以问了java的并发编程。如:list集合,它们的区别;新建线程的方式等;谈谈反射,与反射的应用场景,以及自己使用反射的经历。4.一个多表查询的sql语句。5.场景题。  5.1 n+1个用户登录只收到了n个id,哪里出问题了  5.2 n+1的id里有两个id重复了,怎么查出来(应该是问算法)6.之后就是问问自己玩游戏有没有发现过什么bug,谈谈自己猜想他是什么原因导致的。之后就是一些比较平淡的简历问题,然后就是反问。个人感受总体来说,一面问题难度上感觉良好,也比较简单。会问简历上的,也会问项目,不过个人只有练手项目拿不出手,是个痛点,其次就是游戏方面了。一面面试官给人感觉很好,答得不是很好也会引导一下。整体感觉很舒服。——二面1.自我介绍。2.简历上的技术栈问题  2.1 计算机网络tcp拥塞原理  2.2 获取网页的过程,从输入url地址开始经历哪些。  2.3 mysql,查询慢如何优化,哪里出问题了。(具体场景:搜索在一个好友列表中搜索一个好友耗时长达20s)3.场景题  3.1 100个玩家,随机分布在一个圆形竞技场里。玩家坐标、圆心坐标、圆的半径已知,问如何生成一条线,将玩家对半分开(场地一分为二,两边各50)。  3.2 一个世界聊天功能,怎么进行测试。后面还是问简历上的东西。觉得没什么东西问了,让我自己说一点东西。个人感受只能说从中吸取教训,主要问的还是简历上的东西,简历还是要丰富一些,这样面试官好多问问题。(因为我是java开发简历投的,java语言相关的没有问题。)复习八股的时候基础东西还是要面面俱到,以免忘记了尴尬。项目还是要做个精点好一点的吧,也好让面试官问。二面,个人感觉会比一面难一些,同时面试官会比一面严肃一些,也可能是我是那天最后一个面试的,所以面试官也累了,虽然有两个面试官,基本都是一个在问。除此之外,二面的面试官,对游戏的态度是精玩,本人是喜欢品玩各种游戏的,偏爱玩单机,但是联网的各种类型的游戏也都玩过,所以可能实际上游戏测试可能更偏爱具有某种游戏较高游戏深度的玩家。
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        刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。        面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。        开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。        这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的说但是说不出来,开始乱瞟。其实这个地方稍微口语化一点应该也是可以的,想起什么说什么就好。        然后是主要的问题。        面试官:你说玩过ow,现在还有印象吗?我问点ow的问题可以吗?        我说可以。但是我的ow游戏时长才20h+,还是在国服玩的,游戏时长短且时间久远。这点在面试过程中没有和面试官准确说明,我自认为这是导致凉的最大诱因。        面试官:平常玩什么位置?        我:输出,比如76(一个角色)。        面试官:这种经典fps角色表现如何?        我:balabala(总之还行)。(这里可能也是一个原因,对于角色了解或者描述不全面)        面试官:那为什么很少见?包括赛事上。        我:(说了一下配合的问题以及角色上限低)        面试官:如果我把平A伤害降低2会怎样?        我:(要废了)        面试官:有什么印象深的地图吗?        我想了好久才想起一张地图名。还提了一下狂鼠在这图里发挥很好但我不会。(面试官:这角色不难吧?)        面试官:能说一个我可能不知道的机制吗?        我(又想了好久,印象里没什么很难发现的机制)勉强回答了一个。        然后面试突然结束,此时大概27到29分钟(?        关于面试第二段:一定一定选一个自己非常熟悉的游戏,别像我放着上千游戏时长的不拿来当范例反而去谈一个还没入门的游戏。从问题上来看,面试官希望的是游戏深度。        没有经验且太过紧张了只能说。(虽然应该是凉了但是)如果能进二面,主动提出换个我熟悉的游戏,面试通过的概率自认为至少翻倍。(呜呜我真的好想进网易)
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