腾讯天美日常实习面经,附timeline

一面(11.11 → 11.15):主要拷打项目,从头到尾都是项目具体实现相关。 

项目的大体原理
各个模块负责的功能
一些面试官设想问题的解决方案
compute shader的同步方式和优化方法
异步模块的实现
渲染优化
水(颜色,波纹,浪花等)具体的实现原理,基于instancing草的原理
cs和vs都干了什么
...

反问了客户端,引擎,ta,图程的具体区别和分工,顺便问了客户端由上层到底层的学习路径。可能我问的比较模糊,面试官答得也略显笼统。

二面(11.18 → 11.20):上来让我自我介绍,看见我简历全是unity就说组里都在用ue,顺带就像走过场一样出了几个c++典中典八股。 

虚函数表
构造函数是否可以是虚函数
多继承父类析构顺序
new和malloc的区别
...

之后就是大面积的图形学拷打,先问了是否了解软光栅,lumen,nanite,light cluster等,我怀疑面试官是不是拿错了简历。 

延迟渲染原理
相对前向渲染有什么优势和劣势
针对顶点光源和像素光源分别的表现
如何处理透明物体
如何压缩gbuffer
纹理压缩算法的原理
mvp矩阵
各种层级的剔除,合批
问了项目有关pcg(程序化生成)的内容,说了大致原理
看见我项目写了个关于AI大模型对话的功能(其实就是调api),问在coding中使用llm有什么技巧
了不了解游戏行业里将AI大模型接入工作流的方法(我是0经验大三学生)

反问了现在游戏行业将AI接入到工作流的大致程度,得知确实有一部分,顺带介绍了一下组里的情况。问了AI会对客户端开发有什么影响,客户端的重心会不会往策划+AI偏离。顺便还问了技术策划这个方向的情况。

三面(11.26):
继续拷打项目
...
从哪些方面能获得成就感
job system的优点
简单讲一下ecs(简历上写了)
为什么采用风格化渲染,用了什么方案。
问我喜欢的游戏,从各个维度评价玩过的动作游戏
问对游戏行业呈现萎缩态势的看法和对行业未来的展望

hr面(11.29):
自我介绍
在团队项目里担任的角色
曾经解决困难问题的经历
未来的职业规划
问了我喜欢的游戏,回答音游
问了我的爱好
...

反问到岗时间
...

oc(12.9)

总结:因为刷的算法太少,主动延迟了几次面试。但是运气很好,全程没问算法,难度也不是很高。需要即时思考的还是很多,不愧是追求实时运算的行业。面试官态度都很谦和,遇到我不太熟开始乱说的情况不会压力到底,直接就跳过问下一个了。总体来说是体验还不错的处女面。

p.s. 面试有些记得问过但是细节回忆不起来的就“...”了。
#面试经验#
全部评论
校友恭喜oc! 我一面面试官就喜欢追问到底
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发布于 2024-12-11 00:05 广东
问的看起来好难啊
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发布于 2024-12-19 15:42 江苏
佬是天美 J6 项目组嘛(
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发布于 2024-12-29 22:06 北京

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2024-12-30 17:33
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
忘了什么时候投的 hr打电话约面自我介绍线程进程协程区别 ✅协程的底层 ✅什么时候会用到协程和多线程 ✅❌ 说了资源加载的时候 面试官指出协程还是在unity主线程运行的 如果资源加载时间过长依然会卡顿 并补上了在进行网络连接的时候单独开一个线程dfs bfs区别 ✅状态同步和帧同步✅lua ipairs 和 pairs的区别✅canvas 三种渲染方式✅介绍一下在凉屋的工作内容✅animator的layer什么作用 什么时候用?✅怎么做多分辨率下的ui适配✅已经有了这个gameobject 如何判断这个ui界面是否显示✅❌https (说不会然后不问了)❌有一块半圆形的滑道 一个人物带着滑板去滑雪 怎么实现让这个滑板时刻贴紧滑道❌开始做题 判断链表是否有环  1分钟解决看太快了直接上 正则表达式匹配 写dp不让 然后写了暴力递归 也不满意提示说有双指针做法 不会然后换题括号匹配 秒了 比较好笑的是出题系统bug了 答案就在上面 并且题目描述是括号生成 不过我没看 写完面试官笑了反问介绍完业务之后问我用没用过什么ai工具 面试官举了几个 纯聊天 面试官人感觉很不错 Update  刚刚收到hr电话说过了 直接offer 已拒
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