灵犀互娱数值策划(女性向卡牌)凉经
因为真的还蛮享受这次面试的,结果一天就被挂了(甚至周六面周日给我挂了),十分遗憾,遂来写面经
1.对游戏策划数值策划有什么了解?
我没答得很详细,说了数值策划系统策划文案策划等等,现在想来应该多说一些?
2.你觉得代号鸢里哪个角色设计得比较好?
我答张郃,因为它是机制型密探,永远有就业。而且在持续伤害队由于董奉的存在张郃并不是主力,也是一种平衡
3.你觉得张郃为什么是能抵挡70%的血,而不是和其他游戏里一样无条件抵挡?
我答因为如果无条件抵挡就有点超模了,像高难关卡是很需要秒杀伤害,无条件抵挡会让玩家缺乏挑战(这里可能没答好,应该更详细一些?
4.你说到董奉,那么如果你未来设计一个和董奉定位不同的治疗型密探你会怎么做?
答:吸血,队长技能或自己技能的效果可以让其他密探在一定回合中吸血。董奉是短线程防被秒,吸血适合回合数多的关卡,比如限制在20回合必须击杀boss,就会适合带吸血。
这里也是我自认为答得比较好的点
5.代号鸢里你印象比较深的活动?
答:我说的这次的新活动。我已经打完了,优点是都是机制关卡,普通玩家白天也能打过,缺点是机制boss有点太多,应该数值怪和机制boss都有否则玩家会感到疲倦
6.玩过什么其他卡牌游戏,比如阴阳师?
答:其他女形象游戏里的卡牌,阴阳师玩过一小点,剑灵手游,炉石(现在想来还有绝对演绎,狼人夜等等,忘了说)
7.玩过MMO没有?
答:魔兽,剑三,天下3,逆水寒,奥比岛手游(现在想来其实太多了,一时间都说不完
8.挑选一个你玩过的MMO,说说里面的多人活动?
答:奥比岛手游里的家族活动,每个人有一个火把,火把有限时,熄灭了人就会死,所以必须共享火把。同时还需要去探索宝藏,并在一定时间内找到出口。这个时候他问我你觉得这个游戏是怎么鼓励玩家社交合作的,其实面试官也意识到我已经讲了,就是火把,同时通过宝藏的分布去鼓励策略。
9.你觉得设计得比较好的战斗系统游戏?
答:英雄联盟。面试官还问我是什么段位,我说铂金。问我玩啥位置,我说我除了上单都打。他问我那就挑辅助位来说吧,你觉得泛用性比较高的英雄是什么,为什么?我答莫甘娜,因为可进攻可保人,carry绝大多数控制辅助还能推线。
10.你觉得为什么莫甘娜这类英雄在比赛中不会出现,低端局很强的英雄在高端局却不会?
答:(这里莫甘娜在高端局也存在的,水子哥有段时间排位必ban莫甘娜)我主要围绕着上限下限来说,像一些剑圣安妮之类的技能可以被预测,而青钢影佐伊这些并不会,可能说得有点啰嗦。
现在想来,应该还要加上高端局对版本更敏感,能更大地体会到伤害的极限
11.有关注过英雄联盟更新信息吗?他们会从哪些方面削弱英雄?
答:布隆刚出的时候很强,后来被削弱了,但是我只想起来Q的伤害减了,于是把削弱一个英雄的途径都说了:基础属性/成长属性,耗蓝,技能cd;重做,暗改技能;装备、定位以及地图、中立怪物也会有影响。
后来刚面完就想到少说了一点:和其他英雄的配合
12.你刚刚说到有一个版本妖姬过强,如果让你在砍伤害和砍施法距离之间2选1,你会选什么?
答:伤害。因为砍施法距离影响手感,影响玩家体验,而改伤害比较隐秘,玩家可能还觉得是他们自己的问题
13.了解三国吗,了解哪些代号鸢没出的人物(诸葛亮吕布那些除外)?
答:这里我先是答的法正,然后他让我设计这个人物的技能,我对法正没那么了解于是改成张春华了 ,我说张春华很狠辣,设计出的角色是使用双刀,平A是轻击和重击交替(这里借鉴腕豪),技能也可以根据轻击重击有不一样的效果,甚至可以一个是直接伤害一个是持续伤害。
这里也是我私以为答得不错的。
14.再后面就记不清了,一些诸如有没有发生矛盾、怎么解决矛盾的问题
昨天上午面完今晚在官网就发现被挂了,有些惊讶直接就给我挂了池子都不泡。也很遗憾,毕竟真的是挺想去的。面之前跟人说就是投着玩儿并不会去,面试的时候因为体验太好都有些感动了,于是也是真心想去。那么看来现在我还是得去搞嵌入式咯。
如果有兄弟姐妹对于这些面试问题有更好的答案请告诉我~
1.对游戏策划数值策划有什么了解?
我没答得很详细,说了数值策划系统策划文案策划等等,现在想来应该多说一些?
2.你觉得代号鸢里哪个角色设计得比较好?
我答张郃,因为它是机制型密探,永远有就业。而且在持续伤害队由于董奉的存在张郃并不是主力,也是一种平衡
3.你觉得张郃为什么是能抵挡70%的血,而不是和其他游戏里一样无条件抵挡?
我答因为如果无条件抵挡就有点超模了,像高难关卡是很需要秒杀伤害,无条件抵挡会让玩家缺乏挑战(这里可能没答好,应该更详细一些?
4.你说到董奉,那么如果你未来设计一个和董奉定位不同的治疗型密探你会怎么做?
答:吸血,队长技能或自己技能的效果可以让其他密探在一定回合中吸血。董奉是短线程防被秒,吸血适合回合数多的关卡,比如限制在20回合必须击杀boss,就会适合带吸血。
这里也是我自认为答得比较好的点
5.代号鸢里你印象比较深的活动?
答:我说的这次的新活动。我已经打完了,优点是都是机制关卡,普通玩家白天也能打过,缺点是机制boss有点太多,应该数值怪和机制boss都有否则玩家会感到疲倦
6.玩过什么其他卡牌游戏,比如阴阳师?
答:其他女形象游戏里的卡牌,阴阳师玩过一小点,剑灵手游,炉石(现在想来还有绝对演绎,狼人夜等等,忘了说)
7.玩过MMO没有?
答:魔兽,剑三,天下3,逆水寒,奥比岛手游(现在想来其实太多了,一时间都说不完
8.挑选一个你玩过的MMO,说说里面的多人活动?
答:奥比岛手游里的家族活动,每个人有一个火把,火把有限时,熄灭了人就会死,所以必须共享火把。同时还需要去探索宝藏,并在一定时间内找到出口。这个时候他问我你觉得这个游戏是怎么鼓励玩家社交合作的,其实面试官也意识到我已经讲了,就是火把,同时通过宝藏的分布去鼓励策略。
9.你觉得设计得比较好的战斗系统游戏?
答:英雄联盟。面试官还问我是什么段位,我说铂金。问我玩啥位置,我说我除了上单都打。他问我那就挑辅助位来说吧,你觉得泛用性比较高的英雄是什么,为什么?我答莫甘娜,因为可进攻可保人,carry绝大多数控制辅助还能推线。
10.你觉得为什么莫甘娜这类英雄在比赛中不会出现,低端局很强的英雄在高端局却不会?
答:(这里莫甘娜在高端局也存在的,水子哥有段时间排位必ban莫甘娜)我主要围绕着上限下限来说,像一些剑圣安妮之类的技能可以被预测,而青钢影佐伊这些并不会,可能说得有点啰嗦。
现在想来,应该还要加上高端局对版本更敏感,能更大地体会到伤害的极限
11.有关注过英雄联盟更新信息吗?他们会从哪些方面削弱英雄?
答:布隆刚出的时候很强,后来被削弱了,但是我只想起来Q的伤害减了,于是把削弱一个英雄的途径都说了:基础属性/成长属性,耗蓝,技能cd;重做,暗改技能;装备、定位以及地图、中立怪物也会有影响。
后来刚面完就想到少说了一点:和其他英雄的配合
12.你刚刚说到有一个版本妖姬过强,如果让你在砍伤害和砍施法距离之间2选1,你会选什么?
答:伤害。因为砍施法距离影响手感,影响玩家体验,而改伤害比较隐秘,玩家可能还觉得是他们自己的问题
13.了解三国吗,了解哪些代号鸢没出的人物(诸葛亮吕布那些除外)?
答:这里我先是答的法正,然后他让我设计这个人物的技能,我对法正没那么了解于是改成张春华了 ,我说张春华很狠辣,设计出的角色是使用双刀,平A是轻击和重击交替(这里借鉴腕豪),技能也可以根据轻击重击有不一样的效果,甚至可以一个是直接伤害一个是持续伤害。
这里也是我私以为答得不错的。
14.再后面就记不清了,一些诸如有没有发生矛盾、怎么解决矛盾的问题
昨天上午面完今晚在官网就发现被挂了,有些惊讶直接就给我挂了池子都不泡。也很遗憾,毕竟真的是挺想去的。面之前跟人说就是投着玩儿并不会去,面试的时候因为体验太好都有些感动了,于是也是真心想去。那么看来现在我还是得去搞嵌入式咯。
如果有兄弟姐妹对于这些面试问题有更好的答案请告诉我~
全部评论
感觉招人比较少吧,我也开心聊天感觉问题回答得都不错,反问面试官还说“在校招生里挺好的”,结果下午面晚上挂
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11-02 13:05
西南交通大学 用户运营 点赞 评论 收藏
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