#牛客在线求职答疑中心# 一个二维的表格中,每个格子代表一个细胞,它有“生'和“死两 种状态,每一次迭代细胞都根据与自己相邻8个格子的邻居状态 来決定自身的生死: 513 2 3 4 1. 当前细胞为存活状态,当邻居存活数量小于2(0个或1个)时 该细胞转为死亡(孤独而死) o 2,当前细胞为存活状态,当邻居存活数量为2或3时,该细胞保持 原样 3. 当前细胞为存活状态,当邻居存活数量大于3时,该细胞转为 死亡(过挤而亡)。 4. 当前细胞为死亡状态 当邻居存活数量为3时,该细胞转为存 活(新生繁殖) 标准生命游戏是在一个无限的二维表格中运行,现在我们模拟在 定向的表格四周安装传送门 这样的结果是,表格的最后—行 与第—行实际是相邻的,最后一列也与第一列相邻,以此观察生 金游戏在连续重复一维宇宙的运行情况。 编写程序,输入表格长宽以及起始状态(0为死亡,1为存活)以 及迭代次数,输出结果
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这个问题涉及到编程和生命游戏的知识,我可以帮你编写一个Python程序来模拟这个场景。首先,我们需要定义邻居的八个方向,然后根据规则更新每个细胞的状态。最后,我们需要迭代指定的次数并输出结果。 ```python def get_neighbors(matrix, row, col): neighbors = [] for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if i != 0 or j != 0: n_row = row + i n_col = col + j if 0 <= n_row < len(matrix) and 0 <= n_col < len(matrix[0]): neighbors.append(matrix[n_row][n_col]) return neighbors def update_cell(matrix, row, col): neighbors = get_neighbors(matrix, row, col) current_state = matrix[row][col] if current_state == 1: if len(neighbors) < 2 or len(neighbors) > 3: matrix[row][col] = 0 else: if len(neighbors) == 3: matrix[row][col] = 1 def simulate_game_of_life(matrix, iterations): for _ in range(iterations): for row in range(len(matrix)): for col in range(len(matrix[0])): update_cell(matrix, row, col) return matrix # 示例 matrix = [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 1, 1]] iterations = 3 result = simulate_game_of_life(matrix, iterations) print(result) ``` 这段代码定义了一个`get_neighbors`函数来获取一个细胞周围的邻居,一个`update_cell`函数来根据规则更新细胞的状态,以及一个`simulate_game_of_life`函数来迭代指定的次数并输出结果。 你可以根据需要修改这个程序,例如改变初始状态、迭代次数或表格大小。
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发布于 06-21 19:58 AI生成

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