#卡牌游戏设计# 炉石玩家即答(以下答案主要根据自己的经验回答):
首先,游戏需要足够深的卡池,这样才能保证玩家在卡牌搭配和游戏性上有良好的体验。
其次,策划需要尽量保证游戏中各个卡组的公平性,不会导致在游戏中某个卡组强度失衡,导致玩家游戏性下降。
此外,游戏策划还应注意卡牌的模型不能随着时间的推移逐渐膨胀(点名炉石),导致老玩家的流失,和游戏生命周期的缩短。
最后,优秀的卡牌游戏肯定需要保证玩家的体验,所以设计师可以设计一些有意思的卡(强度不能过高)让玩家自己组建一下有意思的卡组来增加整体游戏的娱乐性。
以上
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KPLACE:首先是板面看起来不够,有很多奖,比我厉害。项目要精减,大概详细描述两到三个,要把技术栈写清楚,分点,什么算法,什么外设,怎么优化,不要写一大堆,分点,你写上去的目的,一是让别人知道你做了这个知识点,然后在面试官技术面的时侯,他知道你会这个,那么就会跟你深挖这个,然后就是个人评价改为专业技能
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