叠纸游戏测试笔试

#游戏求职进展汇总# 10道简单选择
1道打卡题
1道easy算法
1道场景题

总体来说挺简单的了,特别适合我这种菜狗😢
全部评论
第二题怎么做,大佬,二叉树的那个
点赞 回复 分享
发布于 09-25 20:42 辽宁
大佬不要谦虚,蹲蹲大佬后续
点赞 回复 分享
发布于 09-26 10:46 北京
兄弟收到结果了吗,我也是这一场的
点赞 回复 分享
发布于 09-27 20:50 陕西
大佬们有后续了吗?一点消息没有。我是连感谢信也不配吗
点赞 回复 分享
发布于 10-16 17:24 北京
更新一下 24号收到感谢信已凉
点赞 回复 分享
发布于 10-29 15:19 江苏

相关推荐

一面30min自我介绍1.进程和线程的区别2.进程的状态3.什么是死锁4.一个进程相关的问题,忘了具体是什么了,没回答上来5.MySQL有哪些索引6.索引的底层原理7.TCP握手是三次为什么不是两次8.TCP如何保证可靠传输9.说一下对Spring的认识10.Java中封装、继承、多态11.Python中迭代器和可迭代对象的区别12.实习期间遇到的困难,怎么解决的13.实习中学到了什么,有哪些不足14.最近再玩哪些游戏反问:1.负责什么游戏,负责的业务是什么2.公司的测试流程是怎样的二面35min自我介绍1.最近再玩什么游戏(三国杀)2.游戏中有遇到过什么问题吗(说了一个三国杀的场景)3.你前面有提到万箭齐发,你认为万箭齐发在后端是怎样实现的呢4.你前面有提到锁,说一下你熟悉的锁(乐观锁、悲观锁、轻量级锁等)5.当玩家在对局死亡后如果退出对局此时会有上锁的处理,对局结束后会进行释放,你认为此时是什么锁(轻量级锁)6.你认为三国杀使用了什么网络协议(tcp、udp以及具体场景)7.为什么你认为在对局中会使用udp(高效率)8.Udp的缺点(不可靠)9.那对局中如果出现丢包会是什么效果10.如何解决udp的不可靠(tcp、对udp添加机制)11.如何对udp添加机制使其有可靠性(数据中添加序号、接收双方添加缓冲区)12.添加机制后会导致udp的效率降低,如何选择tcp还是添加机制后udp的效率(性能测试、压力测试,比较性能并根据实际需要)13.能说一下如何设计性能测试(根据需求中的性能指标)14.字节实习你主要工作是自动化,有遇到过什么困难吗(UI自动化提高维护效率和稳定性及其解决方法)15.你前面有提到过并发执行用例,是怎样实现的呢(pytest里面有对应插件,并添加配置)16.如何处理并发执行后的报告(将用例分为多个文件,每个文件一个并发)17.实习过程中有遇到过bug吗18.这个bug要延期处理,为什么,它的优先级怎么样19.Bug的优先级20.你的两段实习测试开发,在实习期间有接触哪些测试的内容吗21.如何对dev分支提交修改22.你对未来的规划是怎样的反问:1.岗位需要哪些能力2.入职后会先让我处理哪些内容,会分配导师吗3.这个岗位的职业规划应该是什么样子的
查看41道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
#叠纸游戏校招# 之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来自我介绍最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容1. 如何优化测试样例2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)2.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)3.堆和栈区别4.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)5.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)6.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)最后这道题完全出乎预料了,当时刚转正答辩完很沮丧,脑子不转了,都是凭直觉答的,最后面试官还给我讲了这种题的计算机思路然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。我大概是要开始考虑转行了爱好不是专业,三脚猫功夫顶不了饭吃。
Juercc:校友 我也面了 10天了 还没给结果
查看8道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
3 4 评论
分享
牛客网
牛客企业服务