一个菜b的西山居seed面经
#西山居seed#
我爱西山居,真的,面试官很好,也让我意识到自己的问题:
1.自我介绍,以及项目询问
2.常用设计模式(单例,自己讲了讲观察者和发布订阅,对象池)拷打,询问有没有代码可以看看(不在这个电脑,早知道上传gitQAQ)
3.map原理(讲了一下红黑树和哈希)详细讲讲红黑树,以及他与其他平衡二叉树的区别,
4.讲讲vector原理
5.如果一个数据经常删除插入,查询少你会采用什么结构,查询多呢?
6.因为讲了自己习惯编码的时候接口/框架先行,问了一下在c++会这么做(脑子糊糊的答得很差,感觉没说清楚)
7.c++虚函数
8.vs常用快捷键f10 f11的作用(只记得f11)
9.GCC c++特性讲讲,平时有在关注吗
10.网络拷打,使用什么协议,做了什么,询问有没有写完的代码可以看看,讲了讲自己做的帧同步的思路
11.c#拷打,拆装箱在什么上运行(我脑子抽了没想起来是堆栈上的互换。。。我理解错问题了qaq,复盘的时候狂敲大腿)
12.c#平台 .net 和mono可以讲讲吗(基本乱讲,感觉脑子糊掉了,现在清醒了哈哈)
13.渲染相关,渲染管线,讲讲自己实现的shader,说说自己的学习路线
反问环节:
1.我有什么缺陷吗,我尽快改正
回答:学的太杂了但是不够深,专精一个,建议我就别继续看图形学和shader了,建议多看看c#底层部分,然后给我讲了讲游戏中底层的重要性,安慰了我一下,真是个好人呜呜呜呜呜
反思环节:时长差不多1小时,面试到后期的时候狂出汗,脑袋也变糊了,复盘的时候明显发现哪怕还没有恶补脑子就已经清楚了,回答上问题不会回答的一团糟了,学的太杂了,没有专精项,而且确实感觉c#一拷打感觉自己学的就是一点点简单东西,哎,学无止境呀,面试官非常好,给我讲了很多我需要注意的薄弱点,给我后面学习的建议,面试下来感觉醍醐灌顶,最喜欢这种可以学到东西的面试了
许愿oc~~虽然希望不大QAQ(据说牛客许愿很灵)
我爱西山居,真的,面试官很好,也让我意识到自己的问题:
1.自我介绍,以及项目询问
2.常用设计模式(单例,自己讲了讲观察者和发布订阅,对象池)拷打,询问有没有代码可以看看(不在这个电脑,早知道上传gitQAQ)
3.map原理(讲了一下红黑树和哈希)详细讲讲红黑树,以及他与其他平衡二叉树的区别,
4.讲讲vector原理
5.如果一个数据经常删除插入,查询少你会采用什么结构,查询多呢?
6.因为讲了自己习惯编码的时候接口/框架先行,问了一下在c++会这么做(脑子糊糊的答得很差,感觉没说清楚)
7.c++虚函数
8.vs常用快捷键f10 f11的作用(只记得f11)
9.GCC c++特性讲讲,平时有在关注吗
10.网络拷打,使用什么协议,做了什么,询问有没有写完的代码可以看看,讲了讲自己做的帧同步的思路
11.c#拷打,拆装箱在什么上运行(我脑子抽了没想起来是堆栈上的互换。。。我理解错问题了qaq,复盘的时候狂敲大腿)
12.c#平台 .net 和mono可以讲讲吗(基本乱讲,感觉脑子糊掉了,现在清醒了哈哈)
13.渲染相关,渲染管线,讲讲自己实现的shader,说说自己的学习路线
反问环节:
1.我有什么缺陷吗,我尽快改正
回答:学的太杂了但是不够深,专精一个,建议我就别继续看图形学和shader了,建议多看看c#底层部分,然后给我讲了讲游戏中底层的重要性,安慰了我一下,真是个好人呜呜呜呜呜
反思环节:时长差不多1小时,面试到后期的时候狂出汗,脑袋也变糊了,复盘的时候明显发现哪怕还没有恶补脑子就已经清楚了,回答上问题不会回答的一团糟了,学的太杂了,没有专精项,而且确实感觉c#一拷打感觉自己学的就是一点点简单东西,哎,学无止境呀,面试官非常好,给我讲了很多我需要注意的薄弱点,给我后面学习的建议,面试下来感觉醍醐灌顶,最喜欢这种可以学到东西的面试了
许愿oc~~虽然希望不大QAQ(据说牛客许愿很灵)
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04-27 18:41
中国石油大学(华东) Unity3D客户端 点赞 评论 收藏
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