面经-二面-腾讯IEG光子-游戏客户端
1.你为什么要做游戏
2.你喜欢做游戏吗
3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗
4.光栅化是什么
5.阴影如何实现
6.动态阴影如何实现
7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化
8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步
9.Drawcall如何优化
10.合并Mesh做了什么,怎么合并的
11.为什么只有相同材质才能合并
12.光栅化在UE的哪个模块中实现
13.平时看过什么提升编程能力的书籍
14.https如何加密的
15.对称和非对称加密
16.私钥和密钥如何使用
17.FTP的上一层协议是什么
18.使用UDP还是TCP,为什么
19.什么时候适合UDP,什么时候好适合TCP
20.说说你项目中最困难的三个点,如何克服
21.想实现瞄准的时候人物动画跟着变化如何做
22.Anim Offset是什么 如何实现
23.ECS是什么
24.导航网格是什么,原理介绍一下
25.寻路算法
26.A*寻找的是最短路径吗
27.BFS和DFS哪个用来寻找最短路径
28.BlendSpace是什么 大概说一下算法
29.说一下遇到奔溃或者偶现的问题如何排查
30.程序崩溃调用堆栈怎么看的
31.静态可和动态库
32.如何把二进制内容还原
33.遇到找不到原因的崩溃怎么处理
34.内存泄漏如何处理
35.除了基本的GC还有什么手段
36.非UObject GC
37.带GC的语言 相互引用怎么办
38.IK是什么 IK常见算法如何实现
39.蒙皮是什么
40.权重有什么用 如何计算
51.函数调用参数放哪 返回值放哪里
52.CacheMiss是什么
53.四叉树、八叉树
44.32位和64位有什么区别
45.线程安全
46.重定向做了什么 大概说一下重定向的算法
47.RootMotion相关
#软件开发2024笔面经# #腾讯# #实习#
2.你喜欢做游戏吗
3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗
4.光栅化是什么
5.阴影如何实现
6.动态阴影如何实现
7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化
8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步
9.Drawcall如何优化
10.合并Mesh做了什么,怎么合并的
11.为什么只有相同材质才能合并
12.光栅化在UE的哪个模块中实现
13.平时看过什么提升编程能力的书籍
14.https如何加密的
15.对称和非对称加密
16.私钥和密钥如何使用
17.FTP的上一层协议是什么
18.使用UDP还是TCP,为什么
19.什么时候适合UDP,什么时候好适合TCP
20.说说你项目中最困难的三个点,如何克服
21.想实现瞄准的时候人物动画跟着变化如何做
22.Anim Offset是什么 如何实现
23.ECS是什么
24.导航网格是什么,原理介绍一下
25.寻路算法
26.A*寻找的是最短路径吗
27.BFS和DFS哪个用来寻找最短路径
28.BlendSpace是什么 大概说一下算法
29.说一下遇到奔溃或者偶现的问题如何排查
30.程序崩溃调用堆栈怎么看的
31.静态可和动态库
32.如何把二进制内容还原
33.遇到找不到原因的崩溃怎么处理
34.内存泄漏如何处理
35.除了基本的GC还有什么手段
36.非UObject GC
37.带GC的语言 相互引用怎么办
38.IK是什么 IK常见算法如何实现
39.蒙皮是什么
40.权重有什么用 如何计算
51.函数调用参数放哪 返回值放哪里
52.CacheMiss是什么
53.四叉树、八叉树
44.32位和64位有什么区别
45.线程安全
46.重定向做了什么 大概说一下重定向的算法
47.RootMotion相关
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全部评论
老哥,你这是暑期实习嘛,咋强度那么高
这就是图形学吗
佬,光子总共几轮面试啊
这强度好高啊
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龚新化:这帖删了呗,这跟我朋友有点相似,不过我是无所谓的😀,没什么感觉,我不轻易破防的,但是我一个朋友可能有点汗流浃背了😕,他不太舒服想睡了,当然不是我哈,我一直都是行的,以一个旁观者的心态看吧,也不至于破防吧😃,就是想照顾下我朋友的感受,他有点破防了,还是建议删了吧😯,当然删不删随你,因为我是没感觉的,就是为朋友感到不平罢了🥺
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